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你还在吃鸡吗

发布时间:2022/12/1 16:51:49   
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《绝地求生》是否会像《守望先锋》一样火一把就死?

这个问题很难回答,但一个正在发生的现象是,《绝地求生》的热度正在遭遇下滑,而到底它的底在哪里,谁也不知道。

而就在3月9日,蓝洞官方公布了年关于《绝地求生》的开发计划,其中最重要的计划莫过于“更新4X4小地图,以此缩短游戏时间,让玩家体验更具竞技感的生存”。

从蓝洞关于年的计划,可以看到实际上当下蓝洞也逐渐意识到了这款游戏所面临的一些问题。

一、绝地求生热度下滑

根据Steamcharts的统计,在海外,《绝地求生》的玩家数量正在遭遇严重的下滑危机。数据显示1月份玩家的平均数为,而到了二月,这个数字为,减少了12.23%

除了Steamcharts的数据之外,在直播网站Twitch上,这一趋势同样十分明显。根据相关报道,《绝地求生》在Twitch的热度正在衰退,后起之秀的《堡垒之夜》对《绝地求生》几乎形成了碾压的姿势。

实际上,这样的情况并不让人感到意外,在海外地区至少在热度上,《绝地求生》已经是完全落后于《堡垒之夜》。就在今年2月,《堡垒之夜》官方发布了一条公告,称同时在线人数超过了万,而《绝地求生》可查的同时在线为万。

但是,在海外的下滑并不重要,因为相比于《堡垒之夜》几乎在海外达到了一个很高的数据相比,《绝地求生》的大本营在中国。

数据显示,中国的用户一度占到了这款产品的50%。所以,海外热度的下滑对于《绝地求生》而言并不致命。

然而,现在正在发生的事情是,在中国区这款产品也在遭遇用户下滑的危机。

根据SteamSpy最新的数据显示,在过去两周的时间内也就是3月的上旬,中国区玩家在《绝地求生》这款游戏上的平均游戏时长是24.59小时,而在12月底,这个数据是32.38小时,同比降幅达到了接近20%。

截图自3月15日

截图自12月底

从这个数据可以很直观的看到,中国区用户对于《绝地求生》的热情正在直线下滑,在这款产品上消耗的时间正在减少。此外,在一些社交媒体上,《绝地求生》的热度同样遭遇了下滑。

根据微博的热词指数,我们可以明显的看到进入2月以后,《绝地求生》的热度正在从11月、12月的、1月的高峰回落。

二、造成热度下滑的原因?

为什么这款产品正在遭遇如此严重的用户下滑危机?实际上原因可以分析出很多,而在Gamewower看来可以总结为以下几点。

其一:外挂。

这或许是最直观,也是最严重的。至今为止,蓝洞依旧没能很好的解决外挂对这款产品带来的影响,蓝洞所采取的动作更多是防御姿态的封号,12月底蓝洞放出的消息是封了万账号,对比不到万销量,5%的封号率,这个力度不能说不大。

但是,这丝毫没有改变外挂对这款产品的肆虐,而这当中根据蓝洞自己官方的口径,90%的开挂者来自中国。由此所引发的是,在1月份《绝地求生》Steam社区最新的新闻公告“PC1.0Update#2”的评论区,60%以上的留言是“RegionLockChina”,希望能够锁掉国区。

所以,我们看到的是3月14日,《绝地求生》国际服运营团队发布公告,宣布为了进一步降低网络延迟,维护玩家联机体验,运营团队打算“建立该国家或地区玩家的专有服务器,不居住在相应地区的用户将不会看到该地区的服务器”。

这是一种变相的锁区,然而国外的玩家的天空清净了,请问中国区的玩家又该如何避免外挂的侵扰?这个问题,蓝洞至少现在看来没有什么好的办法。

嘲讽的是,继2月份《绝地求生》某外挂群举办过一次“神仙大赛”后,3月17日第二届“诸神邀请赛”又将开始,这次规模不仅比上次排场大,还将于八大平台同步直播,并邀请主播参与解说,奖金也提高到第一名元,第二名元,第三名元。

外挂的问题,可以说是直接影响了用户对这款产品的态度。

其二:蓝洞对这款产品的预测失误。

除了外挂问题之外,造成这款产品如此快的速度开始下滑,和蓝洞的各种花样作死是分不开的。

3月8日,《绝地求生》停机更新反外挂错失,期间各种折腾,由于这个反外挂系统,即便是非外挂玩家也出现了各种登录不进游戏的情况。

但是随后戏剧性的一幕出现了,3月9日下午,蓝洞发布微博表示:本次反外挂机制有效阻止了外挂程序的使用,但由于兼容性问题,我们删除了该功能的不停机维护。

自3月8日停机更新反外挂措施以后,一直很忙!一会儿忙着紧急修复,一会忙着不停服更新;一会儿忙着告示游戏玩家需要卸载杀毒软件方可解决登录不上的问题。下午,蓝洞再次发出一则令人“震惊”的消息。消息内容如下:通过3月9日的反外挂系列的更新,有效地阻止了外挂程序的使用。但是,由于兼容性的问题,我们进行了删除该功能的不停机维护。

这样的结果就是,蓝洞再将玩家折腾一遍之后,又回到了原点,外挂还是一点办法没用。

而这仅仅是蓝洞被打脸的一个案例,其它如关于糯米的开挂与否以及和迅游加速器合作之后带给玩家各种不便等等,蓝洞在网络上也获得了一个梗“蓝洞今天道歉了吗?”

根据信息显示,仅2月11日~2月12日,这两天内,蓝洞就发了6条道歉的微博。

实际上,从中可以知道的是,蓝洞根本没有能力运营一款最高同时在线突破万,注册用户万的游戏。

的确,一开始蓝洞对这款产品的预期实际是十分低的,据创始人Greene爆料,开发商蓝洞原以为这款游戏一年的销量仅有20万到30万之间,而他本人的预测也仅仅是首月万。

这所表明的是,对于这款产品意想不到的成功,蓝洞根本没有做好任何的准备,无论是如何与外挂的对抗上,还是在自身服务器在如此大规模用户涌入后的迅速反应上,亦或者是对游戏本身一些小BUG的测试上,蓝洞都没能做到足够的准备,所以导致不停的道歉,不停的修改。

而当我们去回顾蓝洞的历史,这家成立于年的韩国网游公司,在《绝地求生》之前至今为止所能够拿得出手的产品是《TERA》,一款在韩国成绩还不错的MMORPG产品,在中国则是交给了昆仑代理,但最终这款产品在国内一点水花都没能泛起。

也就是说,蓝洞《绝地求生》这个级别的游戏运营上,是缺乏足够的经验的,当下所面临的各种问题的频发,公信力大幅度的下降(尤其是洗白糯米一事上)等都是蓝洞在交学费。

亦如一个“暴发户”和一个“世袭贵族”之间的区别,或许大家的财富相差不多,但在文化修养、待人处事、自身品味方面,“暴发户”分分钟原形毕露。而蓝洞就是那个靠着《绝地求生》一夜暴富的“暴发户”。

而更能体现这方面的是在游戏的优化上面,一般而言游戏优化程度做的越好,在同等画质下,对PC的硬件需求就越低,但是《绝地求生》这款产品的优化只能用一般甚至是差来形容,这款游戏吃机器也是公认的事实。

这种状况导致的就是网吧生意的火热,因为一台配置至少元左右的机器对玩家是存在门槛的。所以当游戏火爆的时候,大部分用户或许还会兴冲冲的不计较时间等成本跑到网吧玩一会,但是在一段时间之后,玩家热情退散开始考虑这种时间成本后,平均游戏时间在短短几个月内,下降了约20%是很正常的状况。

其三,玩家新鲜度下降后的必然流失。

为什么《绝地求生》能够如此快速的在国内打开局面?这个原因离不开游戏主播们的大力推荐。

所以,吃水不忘挖井人。我们也就可以理解为什么至今为止只有糯米当年一个人被蓝洞官方发声过,还在今天又洗白了。其它如各种几乎已经被实锤之死的主播们蓝洞从来不官方发声的原因。

而正是受益于这些主播们的推荐,中国区玩家的数量几何式的增长,这和游戏的方式有关,一个人玩,永远不可能有四个人一起开黑来的爽,一个玩家入坑,必然会带动周边的朋友,星星之火呈现燎原之势。

但是,现在这款游戏正面临着一个反向的问题,就是随着1~2个玩家的脱坑,就会影响到身边的1~2个玩家的脱坑。

为什么玩家会脱坑?因为在长达半年的游戏之后,这款游戏所带来的新鲜模式已经消亡。

在我们讨论《守望先锋》这款产品的热度急速下降时,离不开的一个节点是它竞技模式的推出,从而使得千变万化的组合方式变成了一个最优化的固定模式,每场6V6的竞技,你会发现双方12个人,但场上的英雄几乎只有7~8个,而且每场比赛几乎都是这7~8个英雄登场,其它英雄永远被冷落在角落。

而《绝地求生》现在也面临这样的情况,在一段时间的摸索之后,玩家已经发现了这个游戏的最优化模式,寻找物资,不发生对抗,各种蹲守,最后进入决赛圈也不对抗,躲在角落等待其他玩家冒头打冷枪,如果其他玩家也蹲守,那么最后双发不会发出一颗子弹,从而比拼携带的药品数量对抗毒气对血量造成的伤害,药品多的最终获胜。

在这种最优化的模式下,一些稍高一点的分段对局,你会发现十分无聊,对抗只是在最初人口密集度高的时候才会发生,更多时候是在跑图,收集物资。

而除了这种单调乏味的战术成为最优化的战术套路之外,另外不得不提的是这款游戏的入门门槛很低,但是想要稍微获得一点成绩,那很难。

入门门槛低,体现在这款游戏对于FPS游戏当中所要求的枪法的准确度并不是唯一的选项,从而使得天生“手残”的玩家也能在游戏当中获得乐趣,如果你只是抱着娱乐的心态,那么这款游戏一定十分适合你。

但是如果一旦你想要获得好的成绩,那么你会发现挫折感十分强烈,落地成盒、快递员这样的术语就是这么来的。

而且需要注意的是,比起落地成盒,辛辛苦苦捡垃圾20分钟后,被不知从哪里冒出来的冷枪干掉,给别人搜尸送快递带来的游戏体验极差,恨不得把电脑也给砸了。

总结来说,这款游戏不考枪法,但是如果想要玩好,除了枪法要好之外,整个游戏的大局观、视野、对于每一个对手可能埋伏点的预判、对于自身物资的统筹等等,它可比一般的FPS复杂的多。

在经过最初的新鲜感后,小白玩家们发现,原来门槛低是低,但是要想体验游戏的快感,除了“天选之人”外,这款游戏的门槛着实高了一点。要不然你以为外挂为何如此猖獗,仅封号就封掉了5%,还不知道有多少5%没被封掉呢,就是因为想要获得游戏的快感,对于这些小白玩家来说,几乎只有靠外挂。

所以,在经过最初的新鲜感之后,玩家呈现大规模的撤离,这样的情况是可以理解的。

其四,电竞化上的矛盾。

对于《绝地求生》而言,如果仅做成一款娱乐化的游戏,就如《守望先锋》前期没有竞技赛和天梯一样,那么这款产品应该也会获得不错的成绩,但是《绝地求生》显然不是这样打算的,他一开始就是朝着电竞化的路去走的。

但是现在的问题是,《绝地求生》至今为止没有什么好的办法去解决如何开展电竞化的问题,在一些《绝地求生》的大赛上,实际上

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