积分机

巅峰赛新机制,输了不扣分,省标国服巅峰王

发布时间:2022/8/8 14:53:14   

即日王者光荣极峰赛有了新的调度,新机制从新区分了极峰赛的分数档位,而且引入了一个极峰能量机制,当极峰赛失利以后这个能量能够抵扣极峰赛积分,如许下来的话极峰赛的含金量就大打扣头了。根基上唯有肯肝不违规,分数就会接续的飞腾,如斯以来拿个极峰王者的难度就大大的低落了,分数不值钱的环境下,卖分买分的参加者也会增加,省标国服也变得不再那末有牌面了。

崭新的极峰赛分段分为了四级,一千五百分如下甲第,一千五到一千八甲第,一千八到两千一甲第,两千一以上甲第,每个分段都有不同的嘉勉。但是这个调度并不够以影响极峰赛的格局。新增的保分机制“极峰能量”才是影响极峰格局的根基住址。这个机制宛如于排位掩护卡的影响,赢了没甚么用,输了就可以够保一次分。

在不同的分段,能量值可抵扣的分数是不雷同的,最低分段能量机制和极峰积分的比例是1:1,1个能量分能够抵扣1个极峰积分,越往高分段走,能量能抵扣的分数就越少,能够说这个极峰能量是一个双刃剑,有益有弊。上面咱们就来详细的分化一下。

极峰能量的根源是玩家在对局中的呈现,好比败方MVP,数据对比好,嬉戏中也没甚么违规行动,就可以积蓄洪量的能量值,在结算的时辰,这个能量就可以够充任肯定的分数。从这一点上来讲这对一些玩打野和双C的玩家是对比友爱的,终归唯有本身表现一般,就算扣分也扣不了几许。

而这关于一些混分帮忙来讲更是蛟龙得水,好比说拿瑶混分,队友快挂的时辰本身就下车逃命,一局下来助攻拿得手软,被击杀次数也很少,如许的话可能率会获得一个高评分,结算的时辰一样能够用来抵扣极峰积分。

当前王者光荣中,极峰赛高分段算是对比平正的嬉戏,排位赛有车队有套路,极峰则是全数单排,匿名战争,这是玩家证实本身气力的最佳方法。能量抵扣保分确实能增加败方的嬉戏体会,然则也影响了极峰赛的含金量,届时会有洪量程度不到位的玩家仰仗绝不屈服的肝劲打击极峰王者。

如许下来,甚么省标国服的含金量也会着落,顶级分段的伶人行动一样多了一起护身符,演完收钱还不掉分,是利仍然弊?众人怎样看?

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