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王者荣耀S22全新版本丨赏金法阵野怪

发布时间:2022/8/30 15:48:49   

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王者荣耀S21赛季剩下没有多少天了,新的S22赛季即将在元旦假期后开启,想必大家都已经上到自己的理想段位了吧?即将来临的S22赛季又是一个有许多新体验的一个赛季,甚至可以说整个峡谷的环境都将有很大的变化,对抗更激烈、节奏更紧凑,接下来我们就逐一看看吧!

远古生物更强,BUFF更多样,加快对局节奏

关于王者峡谷里的远古生物,想必大家都不陌生了,所谓经济打暴君,推塔靠主宰;打团拿黑暴,膀胱找龙王,根据以上可以简单理解远古生物对峡谷战局的影响。而在S22赛季最大的其中一个变动,就是对远古生物实行进化大作战,而进化会分别在它们的头、身或者手的其中一项来进化,属性会有所提高(形象也会有不同的显示)!

1.暴君的进化

暴君在2分钟出生时,它的头、身或手其中之一会随机进化,暴君的属性也会有相应的增强;到了10分钟时,之前进化过的部位会再次进化,获得更强的属性数值。而击杀暴君后,除了有额外经济之外,击杀的一方也会获得相应的属性BUFF提升,大大提升玩家的实力。具体如下:

暴君头部进化:暴君有额外的伤害;击杀的队伍能获得额外伤害的BUFF。

暴君手部进化:暴君的伤害附带减速效果;击杀的队伍能获得攻击可降低敌方攻速和移速的BUFF

暴君身体进化:暴君额外增加双抗;击杀的队伍也能获得额外的双抗

从BUFF效果来看,击杀头部进化的暴君似乎是对敌方最具威胁,毕竟提高伤害能对敌人直接进行重伤打击,而增加双抗或是降低敌方的攻速移速虽然也有助于战斗,但效果不够直接。因此如果看到本局是头部进化的暴君,一定要多多注意,即使己方拿不到,也尽量要干扰敌方去拿,否则和有伤害加成的敌方开战,输的机会高很多。

2.主宰的进化

同样地,主宰在2分钟(出生)和10分钟的时候,头、身或者手的其中之一也会随机进化,其自身提升的属性效果和暴君相同,而不同之处是击杀后玩家没有BUFF,改为由主宰先锋获得BUFF

主宰头部进化:主宰有额外的伤害;击杀后,主宰先锋能提高伤害和射程。

主宰手部进化:主宰的攻击有减速效果;击杀后出现的主宰先锋,其攻击能降低敌方攻速和移速,另外攻击防御塔时也会降低防御塔的攻速。

主宰身体进化:主宰额外增加双抗;击杀后出现的主宰先锋,其中的一路体型会变大和拥有额外双抗

由于击杀主宰后,BUFF是在主宰先锋身上的,因此玩家们在期间必须要配合兵线进行推进;从效果上看,头部进化的主宰先锋能增加射程和伤害,对于敌方高地保安式英雄的守塔战术,有一定的克制效果;而手部进化过的主宰先锋除了给敌人减速以外,还有让防御塔降速的效果,也能很好地帮助己方进行越塔强杀。因为这两个效果都算得上有不错的推进帮助。

3.魔种羁绊的进化

估计还会有少部分人问,魔种羁绊是个什么东西?它其实就是一个用来平衡远古生物的机制,当一方击杀了暴君或主宰后,就会获得这个羁绊,期间对暴君和主宰的伤害减少50%,让队伍不能轻易一同时拿下大小龙,防止出现一面倒局势的情况。

而在S22中,这个魔种的羁绊也得到了进化,除了原来对大小龙的伤害减半以外,还会吸引远古生物释放进阶原初轰击——拥有更高伤害的范围攻击!而其目的也是希望进一步阻止优势方同时吃掉大小龙的情况,为劣势保留一点翻盘希望。

4.风暴龙王的进化

体验服中,S22对于风暴龙王也有比较大的改动,首先是出生地点不再是随机选择其中一个龙坑,而是根据玩家击杀暴君或主宰的次数多少而决定,如果本局击杀暴君较多,则会在暴君坑处降生,反之则在主宰坑出生。当然如果大小龙的击杀次数相同,那龙王的出生点仍会成为不确定因素。

另外,风暴龙王在能力上也跟暴君和主宰一样,在头、身或手的部位有进化效果,而且是继承了出生点所在的龙身上的进化效果。比如本局暴君是头部进化,那么龙王在暴君坑出生时头部也会进化。

其三是击杀后玩家所获得的BUFF也有进化,击败龙王后除了拥有原来的护盾和闪电攻击外,如果龙王在暴君坑出生,玩家击败它之后,还能获得相应的属性BUFF加成(效果等同击败暴君后获得的BUFF),让玩家战斗力更加强!如果龙王是在主宰坑出生,那么击败它之后,除了原BUFF之外,兵线还会变成主宰先锋,更方便推进局势。

从体验服中S22对远古生物的改进可见,来季的远古生物都是双方必抢的资源,其实官方也希望玩家们多通过击杀远古生物来推进游戏,减少出现膀胱局(低分局最常见),从而拉升低分玩家的水平,让他们尽快脱离只打架不推塔的困境。但若论所谓头、身、手的进化玩法,其实也只是个噱头的东西,到了对局可以拿龙的时候,还是该拿就拿!难道因为你会因为进化的不是头部,就会说这不是我喜欢的部位,不拿了这样吗?

为解决对抗路孤儿困境,发育路反成最危险分路!

除了关于远古生物的原初进化外,S22赛季峡谷最大的另一个变化,就是原初法阵的出现。大家都知道,王者荣耀中的对抗路英雄们是会有多寂寞,有时任凭外面打得烽火连天,对抗路依然自成一格,有时甚至与世隔绝,而原初法阵的出现,则会大大解决对抗路孤儿的困境。

在对局的2-10分钟内,对抗路角落会产生一个法阵,玩家进入后可以启动法阵,把自己传送到河道暴君旁的位置,大大缩短了支援中路和发育路的时间,这样使对抗路对线的胜负更添意义,优势的一方能更快进入法阵内传送支援,对于抓中路或者发育路都有非常大的帮助。现版本中路一般会比较快清完线然后进行支援,因此进入法阵传送后,玩家很大几率是去支援发育路,如此一来,发育路的危险指数又再翻倍了!首先是怕对面的射辅连体、其次怕打野来抓、其三是怕中野辅来抓,现在更多了对抗路的也来抓了,发育路简直成为了在前10分钟比中路更热闹的地方。

当然,对抗路法阵也不是随随便便就能用的,在经历了几次修改后,法阵的机制算是完善了许多,小伙伴们也要注意了哦!

1.传送过的玩家,在2分钟内不能再次传送。

2.除了自主打断外,玩家受到对手的控制效果时,也会被打断传送;打断传送后的15秒内不得再次使用法阵。

3.法阵每次只能传送一个人,法阵在被使用时,其他人无法一同进行传送。

4.法阵传送时,玩家们会短暂获得目的地的视野。这也成为了发育路玩家必须要更加多观察小地图的理由;另外也因为法阵传送时会有明显的提示,因此传送的玩家也要注意落地安全!

5.对局进行到10分钟后,法阵会被关闭,其实也是给玩家们的另外一种提示:对局已经开始进入中后期,是时候要多参团战斗了。

原初法阵的出现,的确能让对抗路活跃起来,不再是孤儿般的存在,对线占优的玩家的优势会更突出。另外虽然法阵在对抗路,但其他位置的玩家思路同样需要转变,比如我方对抗路被敌方打野抓死后,要有意识会马上传送过来抓发育路,我方射手不要以为敌人还距离自己很远,因此原初法阵的出现可以说是让发育路变得更危险!估计在新赛季开始后,更多的打法会被开发出来,大家是不是很期待呢?

赏金机制优化,以积分计算,辅助也能放手一博!

所谓的原初试炼机制,其实就是现时的人头赏金的升级版,大家都知道,当一方有人超神后,他便会变得更受

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