当前位置: 积分机 >> 积分机市场 >> 新版代币系统介绍,积分制来了,什么叫
说到代币系统,对于0氪和微氪玩家,可能有很多朋友没有仔细去研究过,反正系统给了任务就去做,肝也谈不上,觉得自己反正拿多少换多少就是了。而对于钞能力使者和收集癖,可能真的对此有执念,甚至去购买代肝来肝代币。
等等,可能你也想过去花费自己的大量时间去肝某款游戏,毕竟通行证这一类活动自出现以来,就已被各大游戏厂商套用,似乎用一些特定的方法,增加玩家在自己的游戏的驻足时间,就可以真的代表玩家对此游戏的热爱程度。而我们真正驻足去思考,此类活动原因不言而喻,而也确实有人愿意买账,不说别的游戏,其实LOL通行证对比其平时皮肤等商品的售价还是比较良心的。
在代肝变多的时候我想确实值得大家思考,这种行为方式是否健康,游戏真正的意义是否还如当初呢?
而从周五的执事门票开始,通行证门票的代币获取方式将会进行修改,将根据游玩时间而不是对局数量来赚取。
说到新版代币系统,我们就先看看这次的活动的相关内容,再来详细介绍。
执事通行证与代币相关内容活动时间:年12月10号--1月11号,1月18号执事代币过期。
至臻火男+火男头像=代币
执事代币+法球+执事勇敢福袋(开启法球概率获得)+执事花束福袋(购买法球获得)
一颗法球=代币
一款炫彩+头像=代币(执事系列炫彩中,银白色为通行证炫彩需要代币)
皮肤边框+头像=代币
头像+至臻点=2代币
(通行证任务会有25至臻点,如果代币选择换取至臻点的话,共有点)
执事表情+头像+眼皮肤需要通行证获取
到这里大家想要什么内容心中应该有数了,需要多少代币心中也应该有数了,那么我们来看新代币系统的内容吧。
新版『代币』系统游戏代币获取更改为根据游戏时间增加积分旧版内容:根据游戏模式和输赢获得2-10不等
新版内容:每积分奖励20代币
新版积分获取峡谷、大乱斗、事件模式:每分钟获得4积分,胜利则增加至6积分。
云顶:5-8名2积分,1-4名3积分。
人机:每分钟获得1积分,胜利则增加至2积分(人机只要真玩了就能拿2分,你别跟我说你打不过人机)。
旧版代币获取(供对比)峡谷:胜获得10代币,败获得代5币。
大乱斗:胜获得6代币,败获得代3币。
云顶:胜获得8代币,败获得代2币。
通行证任务法球任务(奖励一颗事件法球+40代币)
旧版:进行30场游戏
新版:获得积分
周胜作务:(奖励代币)
旧版:获得40积分规则:赢5积分,输则获得2积分。
新版:获得分。
讨论因为新版本是积分制,得积分换20代币,如果说自己打到代币会怎么样呢?你很明显需要再开一局,而这一局你多赚取的积分不会添加到下个分积分槽,下个积分循环还是会从0开始,设计师表示以后会改善的。只能说真的肝真是一点都不想多肝啊,这样感觉被白嫖了,落泪。
而这次改为积分制,而增加积分的方式为游戏时间,对于代肝速刷类肝代币的人群来说,要相对辛苦一些。这次改动其实可以看出来,给败者的积分相对从前而言是在增加了。
大家也不必执念于胜利,将游戏胜利作为前提去游玩的话,可能对于一些召唤师来说快乐会少很多。也是希望大家能够享受游戏,同时不被代肝过多影响心情而改动吧。毕竟你花在每一场对局的每一分钟都是有意义的,而不是像之前的,败者只配拿一半或者更少的奖励这种感觉吧。毕竟胜利和你每时每刻的抉择和行动都有关系哦。
这次代币系统的更新你觉得是更好还是更差呢?相信聪明的时间管理大师们,已经算好每天的游戏时长来换取最想要的奖励了,欢迎在评论区分享哦。