当前位置: 积分机 >> 积分机市场 >> 王者荣耀越打越菜上分明显越来越吃力,你知
《王者荣耀》这款游戏属于团队协作的公平竞技游戏,随着版本的不断更新替换,策划逐渐地将重心更加偏向于“团队协作”,这点相信许多玩家在游戏中都深有体会。随着重心的逐渐偏移,许多玩家都发现自己越打越菜,上分也变得越来越吃力,许多玩家都不明所以。当然这里不排除王者机制可能在搞鬼,但明显玩家们自身也存在着某些问题。
许多玩家都表示技术不增反而越打越菜。《王者荣耀》这款游戏刚推出的时候,由于许多玩家都不熟悉游戏环境,故而玩家们的技术普遍都偏“低”,而那个时候段位没有现在这么详细,黄金段位就已经是绝大多数玩家梦寐以求的段位。那个时候还没有铂金段位,钻石以上直接就可以晋升王者,当然这里不排除也有许多玩家前几个赛季也打上了王者。先前的版本中,由于王者峡谷中的各种机制还没有被发现,故而时常会存在一打多的情况,也就是说玩家们只要对英雄熟练操作,还是有情况以一打多的。
玩家们胜率过高时机制常常会实施压制。《王者荣耀》随着不断地更新,游戏机制也逐渐地被策划优化完善,先前那些超标的英雄现在基本都已经平衡,换句话来说就是一打五的时代已经过去,如今的王者更加依赖团队的配合。不过每个赛季各位置的偏重不一样,可能有的赛季战士比较强,而另外一些赛季则是射手、刺客或者法师比较强。考虑到这个原因,再加上部分玩家的本命英雄都比较固定,故而一旦遇到熟悉位置的英雄被削弱的情况,玩家们就会有种越打越菜感觉,进而导致上分越来越吃力。
敌方英雄跟我方队友之间经常实力悬殊。《王者荣耀》的匹配机制相信许多玩家都有所耳闻,先前的elo机制令许多玩家感到手足无措,系统时常为玩家们匹配许多“混子队友”,导致玩家们即使局内表现很优秀也很难获得游戏胜利。虽然先前赛季更新时,策划表示匹配机制已经改变,但是许多玩家依旧没有摆脱“混子队友”的折磨。这种情况往往就是胜率过高,进而遭到了系统的针对,要知道正常情况下系统会将玩家们的胜率锁定在百分之五十左右,进而玩家们会感觉上分很吃力,逐渐地想要开始摆。
系统会将玩家们的胜率都稳定在50%。《王者荣耀》如今的匹配机制是,虽然表面上是强者匹配强者,但是部分玩家依旧时常感觉队友带不动,所谓的全新机制可能只对那些巅峰赛玩家有效,正常情况下绝大多数玩家依旧沿用elo。部分玩家正常对局中,时常会感觉很难应对的局面,而出现这种情况的原因可能并不是玩家们真的变弱了,而是对方选手的实力过于强大。毕竟现在许多玩家都已经是《王者荣耀》资深选手,对游戏中的克制、铭文搭配已经出装已经了如指掌,并且英雄池也是深不见底。
许多玩家的英雄池往往都是都深不见底。《王者荣耀》中的许多玩家都已经是多年资深老玩家,虽然中间会穿插部分萌新,但不得不说老玩家还是占据多数的,故而玩家们越打越菜可能不是自己的原因,而是玩家们的水平都在递增。相信这个时候会有人吐槽,每次对局系统都会匹配到“猪队友”,而并非是对方过于强大,主要是这些“猪队友”一直在给对方送经济,这才导致玩家们即使已经很努力维护局势,但是依旧不能扭转局面,当然这也是一种原因。那么最后问题来了,玩家们有没有越打越菜,上分越来越吃力的感觉呢?
许多玩家都表示上分变得越来越吃力。