积分机

使命召唤这代僵尸建模,做的可怕,但彩蛋细

发布时间:2022/11/7 14:50:48   
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使命召唤这代僵尸建模,做的可怕,但彩蛋细节和解密要素很有意思,使命召唤买了豪华版,通了两遍剧情,打了两天的多人模式和僵尸模式,来说一说我的感受。多人方面,我认为这代的单人模式完全是为多人模式服务的,各种苏械,德械都是为了让玩家提前熟悉武器,刻意降低射速的轻机枪也是为了多人模式的平衡性而调整的(笑)。明显大锤在多人模式上下足了功夫,HQ模式,1v1,积分训练,休闲小游戏都很新颖。

总的来说多人模式保留了原来cod应有的味道,多了许多创新,非常有意思。单人方面,画面还算优秀,看到了cod13的影子。剧情流程把握刚刚好,不显冗长或过于简短,历史考据党会挺失望(我自己就是)槽点不少,毕竟游戏重点还是以多人模式为主。不过在一些细节方面看出大锤还是用心了的,有些致敬兄弟连、拯救大兵瑞恩的对话或场面,纪念品让玩家更能了解到那个年代,潜入关卡“解放”里的许多细节也很有意思。

血条机制对前三个难道影响不大,队友技能加上路边能捡到的血包并不少,但是在老兵难度下就非常有挑战性了。载具关卡飞机坦克操控性很差,键鼠很痛苦(不过貌似手柄党没有这个问题?)僵尸模式玩的不多,提一下这代僵尸建模被做的比较可怕,彩蛋细节和解密要素依旧很有意思。

另外,各路只玩过盗版单机剧情的就不要来评论这个问题了好吧,COD从MW开始基本上就把重心转移到多人对战上了。剧情现在基本上只是个“新手教程”的作用,各代正作COD的销量里面,有很大一部分就是要么剧情压根没打开过的,要么剧情压根没通关的。

买了游戏直奔多人对战的数不清,为什么还有一群人说“我不喜欢玩多人对战,我就只谈谈单机”。经常玩游戏的应该都知道加速器这种东西,玩枪战类型的游戏,最怕的就是关键时刻游戏卡顿,很多人说玩使命召唤这个游戏并不流畅,那么如何玩使命召唤才能不卡顿呢?用UU加速器试试看。



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