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在TBC怀旧服开放之后,竞技场作为PVP方面的新内容也被加入进来,不过规则和十多年前比有了一些变化,最明显的就是竞技场的基础等级方面,在十多年前,每个玩家在建队的时候都有着的“初始等级”,所以当时很多玩家的混分方式就是简单地组一个2V2的队伍然后进去一通乱打,打赢了运气好,就算赢少输多,每个星期也能固定获得一些竞技场点数,攒下来买军装。
而到了现在的TBC怀旧服,每个玩家的初始积分变成了0分,但在0-这个分段你的上分速度会很快,暴雪作出这样的改动,很明显是不想让玩家进入“消极混分”的状态,同时也让那些认真玩游戏的玩家获得更高的回报。
但这种规则执行起来的效果究竟如何呢?事实上,在TBC怀旧服第一赛季的竞技场中,出现了非常明显的断层,很多玩家因为打不上而放弃了对PVP的念头,原因主要是在于以下几点:
首先是“高手如云”,在十多年前,玩家们对自己的职业了解都不是太深刻,真正涌现出的大神玩家数量也不多(看看现在的人仍然会回顾DD和V大之类的PVP大手子视频就知道了),很多人副本都打不利索,就更不用提PVP方面的技术了。
到了TBC怀旧服中,“回归的高手”仍然还是高手,但对于那些技术不到家,对于PVP环境不熟悉的玩家来说,从零开始的初始分数实在是有点难,游戏体验也不好,不硬着头皮打的话,结算拿不到点数,强行打的话又容易碰到高手开小号或者带朋友来鱼塘“炸鱼”,这就导致玩家们对于竞技场的热情不增反降了。
另一点是一些灰色产业的从中作梗,这方面我想大多数玩家已经非常了解了,这就导致整个第一赛季的竞技场出现一个断层——高手们赛季开放一两周之后就已经在龙线相互过招,高处不胜寒,而代打之流又在-分段疯狂对玩家展开狙击,严重破坏了正常玩家的游戏体验,至于食物链底端的那些玩家只能默默放弃。
正因为如此,暴雪也在前段时间以蓝贴的形式说明,将对竞技场的积分公式作出调整,大概的内容如下:
“竞技场的积分公式已经做出调整,以增加每周获取的竞技场积分。对于5V5的队伍来说,相当于他们每周可以多获取大概点的竞技场点数,对于3V3队伍而言是88分,而2V2组合能多76分,在0-这个分段中,越是接近等级的队伍,将会获得更多的竞技场点数,这个曲线最终将会和以前能获取到的最大值持平。”
开发人员表示,在十多年前的TBC竞技场赛季中,玩家每周打10场并且胜率在50%以上的情况下,是可以获得-左右的竞技场点数的,而那些输掉大部分比赛的队伍每周也可以获得大概点左右的竞技场点数。
因为TBC怀旧服中的竞技场等级是从0开始计算,所以他们提高了积分获取的“下限”,用来补偿玩家们提升等级所需要花费的额外的时间,这就意味着,所有超过等级的队伍每周都可以获得至少的竞技场点数。
这一规则目前已经实装,显而易见,在接下来的第二赛季中也将沿用这一规则,这对于普通玩家来说无疑是一件好事——毕竟赢一场比赢五场以上要简单多了,说到底,玩家无论是参与PVE还是PVP,装备积累和获取都是最终的归宿,小编也希望在接下来的新赛季中能看到更多的玩家在竞技场中有所表现。
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