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百人一揆4-6关攻略来啦,那么话不多说,我们直接进入正文吧!
关卡四:激斗!天马与白鸟!
?part1:魔物讲解
关卡魔物出场规则均为“演义”
有关演义的相关定义,还有不知道的旅行者阔以在上一篇帖子中查找~
演义.般若:为丘丘暴徒,积分为15,三个一组登场,难度不大~注意暴徒容易打断旅行者的技能,注意及时躲避!
演义.桥姬:为丘丘王(岩,雷),积分为50,注意及时消除丘丘王的强化盾条,其余没什么需要强调的
演义.生成:为丘丘暴徒和丘丘王的组合,丘丘王50积分,暴徒15积分,登场情况为一丘丘王一丘丘暴徒,应对方式同前
演义.怪士:为债务处理人,为36积分,注意处理人会隐身,同时一开始会召唤风火轮,容易打断旅行者技能,尽量不要靠近,利用远程角色或者抗打断能力高的角色攻击(另外隐身状态的冲刺技能容易暴毙,请小心)
演义.舞蛇:为债务处理人,仕女和雷萤术士,其中仕女48积分,雷萤术士42积分,处理人36积分。仕女血量较厚,会闪现和困住旅行者,注意应对;雷萤术士注意召唤雷盾时及时利用元素反应清除即可(这一组的魔物也是最为容易暴毙的,请小心!)
?part2:秘技分析and角色选择建议
心传秘技分析:
新增秘技:
a.无限翁
队伍登场后的15秒内,队伍中所有角色每一秒恢复3点元素能量。当角色的元素能量为%时,每秒将使该角色的元素爆发冷却时间减少0.6秒
b.生生回转
队伍登场后的15秒内,角色的元素战技命中时,将产生能恢复20元素能量的元素微粒,每五秒仅能触发一次
可以发现,这一关的两个新增buff均与元素能量有关,一个为缓慢增加能量,一个为瞬时增加能量(但是请注意大前提:元素战技命中!),总体对于短时间高输出高元素充能的角色适用,对于短暂提升大招频率还是很有帮助的!
先前已经介绍的秘技如下:
a.天狐鉴
队伍登场后的15秒内,角色的元素战技命中敌人后,队伍中所有角色元素战技造成的伤害提升12.5%,效果持续8秒,最多叠加四层。同时,叠加四层时,队伍中所有角色的元素爆发伤害提升50%
分析:注意大前提是元素战技!如果元素战技释放冷却时间过长不是很建议选择(比较适合元素战技冷却时间短,并元素爆发瞬时伤害高的队伍)
b.末叶疏果
队伍登场后的15秒内,当角色生命值恢复时,会对附近至多5名敌人降下落雷,造成雷元素伤害,(但场上当前角色每秒损失0.5%生命值)
分析:以损失生命为代价的技能,同时注意需要产生恢复生命值的效果才会有落雷产生!队伍中木有恢复型角色不要选~
c.二罪灭除真眼
队伍登场后的15秒内,角色进行普通攻击后将获得效果,叠加三次后已有效果消失,释放光束,对路径上的魔物造成伤害
分析:属于实际伤害buff,不为增强角色型buff,看个人所需使用即可
d.无心有心
队伍登场后的15秒内,攻速加50%,大幅提高抗打断能力,并在场角色的普通攻击命中后为该角色恢复8%生命值,每四秒至多触发一次
分析:一般情况下是不会用到的buff(因为总体发现大家几乎在挑战中都处于伤害溢出状态,魔物暂且不会造成威胁),如果角色过脆(防御低生命低),或者容易受伤的角色组合,可以考虑带上(该关的组合也很容易暴毙,阔以给脆弱的队伍带上)
总结:角色方面,这一关的魔物也具有普适性,可以任意进行挑选搭配,注意对应的魔物的抗性及时切换队伍即可
关卡五:酣畅!身体渴求战斗!
?part1:魔物讲解
关卡魔物出场规则均为“演义”
(本关为遗迹魔物系列专场~)
演义.般若:为防卫者,歼击者和侦察者,均为23积分。无特殊要强调的,正常击杀即可,注意歼击者的蓄力爆炸即可
演义.桥姬:为遗迹守卫和歼击者,分别为35积分和23积分。遗迹守卫头部核心可不必刻意破坏(毕竟在挑战中存在伤害溢出现象,正常击杀即可)
演义.生成:为遗迹重机和防卫者,分别为45积分和23积分。重机相比守卫更加活泼好动,血量会更厚,小心应对(如果存在伤害溢出,同样不必刻意破坏核心)
演义.怪士:为遗迹重机和遗迹守卫,分别为45积分和35积分
演义.舞蛇:为之前出现过的所有类型魔物,无特殊强调的~
?part2:秘技分析and角色选择建议
心传秘技分析:本关的都是老秘技啦~直接放上再给旅行者们参考一遍~
e.绪方四鬼抄
队伍登场后的15秒内,角色的重击命中敌人后,将产生一次元素爆破,对周围的敌人造成伤害。爆破发生时,会随机选择雷,火,冰,水中的其中任意一种,每两秒至多释放一次
分析:可考虑和元素反应流队伍进行搭配,不过,爆破产生的元素类型比较随机,不太可控
f.天然斩光剑
队伍登场后的15秒内,队伍中所有角色重击消耗的体力降低30%,重击造成的伤害提升65%,大幅提高抗打断能力,并使队伍中所有使用双手剑的角色的攻击速度提升30%
分析:对双手剑角色有质的提升~推荐双手剑角色为主c的小队进行使用
c.无限翁
队伍登场后的15秒内,队伍中所有角色每一秒恢复3点元素能量。当角色的元素能量为%时,每秒将使该角色的元素爆发冷却时间减少0.6秒
d.生生回转
队伍登场后的15秒内,角色的元素战技命中时,将产生能恢复20元素能量的元素微粒,每五秒仅能触发一次
(可以发现,这一关的两个新增buff均与元素能量有关,一个为缓慢增加能量,一个为瞬时增加能量(但是请注意大前提:元素战技命中!),总体对于短时间高输出高元素充能的角色适用,对于短暂提升大招频率还是很有帮助的!)
e.天狐鉴
队伍登场后的15秒内,角色的元素战技命中敌人后,队伍中所有角色元素战技造成的伤害提升12.5%,效果持续8秒,最多叠加四层。同时,叠加四层时,队伍中所有角色的元素爆发伤害提升50%
分析:注意大前提是元素战技!如果元素战技释放冷却时间过长不是很建议选择(比较适合元素战技冷却时间短,并元素爆发瞬时伤害高的队伍)
f.末叶疏果
队伍登场后的15秒内,当角色生命值恢复时,会对附近至多5名敌人降下落雷,造成雷元素伤害,(但场上当前角色每秒损失0.5%生命值)
分析:以损失生命为代价的技能,同时注意需要产生恢复生命值的效果才会有落雷产生!队伍中木有恢复型角色不要选~
总结:角色方面,这一关的魔物具有普适性,可以任意进行挑选搭配,注意对应的魔物的抗性及时切换队伍即可(重复了n遍的我....)
关卡六:无穷!涡潮滚动!
?part1:魔物讲解
关卡魔物出场规则均为“演义”
演义.般若:为嗜雷.兽境幼兽,积分为20。受到幼兽攻击会叠加侵蚀状态,使用雷元素攻击可以使其进入狂暴状态,虽然技能频率加快但雷元素易伤。
ps:注意,活动中侵蚀效果并不会随着切换队伍而消失!!!
演义.桥姬:为三种深海龙蜥幼体,积分为20。对应龙蜥有对应元素的抗性,同时刚开始三只龙蜥会一同释放喷吐技能,容易暴毙,注意躲避
演义.生成:为一组两个岩龙蜥,积分为35。血量较厚,在濒死时会随机增加某种元素的强化
演义.怪士:为兽境猎犬,注意点同上,积分为63
演义.舞蛇:为兽境猎犬和深海龙蜥,注意点同上,猎犬积分为63,龙蜥为54,血量相比幼兽和幼体较厚。
分开出现,为两个一组,为两个猎犬或者两个龙蜥
再次强调,活动中侵蚀效果并不会随着切换队伍而消失!!!
?part2:秘技分析and角色选择建议
心传秘技分析:本关的也都是老秘技啦~直接放上再给旅行者们参考一遍~
a.白浪清
队伍登场后,将产生15秒随角色移动的波纹领域,每一秒对范围内的魔物造成一次水元素伤害
分析:水元素是元素反应的一个核心元素,如果队伍是反应流可以考虑一波哟(蒸发,冻结...)
b.月影落
队伍登场后的15秒内,大幅度提升角色的跳跃能力,并且下落攻击伤害提升85%
分析:一般适用于魈
c.绪方四鬼抄
队伍登场后的15秒内,角色的重击命中敌人后,将产生一次元素爆破,对周围的敌人造成伤害。爆破发生时,会随机选择雷,火,冰,水中的其中任意一种,每两秒至多释放一次
分析:可考虑和元素反应流队伍进行搭配,不过,爆破产生的元素类型比较随机,不太可控
d.天然斩光剑
队伍登场后的15秒内,队伍中所有角色重击消耗的体力降低30%,重击造成的伤害提升65%,大幅提高抗打断能力,并使队伍中所有使用双手剑的角色的攻击速度提升30%
分析:对双手剑角色有质的提升~推荐双手剑角色为主c的小队进行使用
e.无限翁
队伍登场后的15秒内,队伍中所有角色每一秒恢复3点元素能量。当角色的元素能量为%时,每秒将使该角色的元素爆发冷却时间减少0.6秒
f.生生回转
队伍登场后的15秒内,角色的元素战技命中时,将产生能恢复20元素能量的元素微粒,每五秒仅能触发一次
可以发现,这一关的两个新增buff均与元素能量有关,一个为缓慢增加能量,一个为瞬时增加能量(但是请注意大前提:元素战技命中!),总体对于短时间高输出高元素充能的角色适用,对于短暂提升大招频率还是很有帮助的!)
总结:角色方面,只强调一点,开局为嗜雷的幼兽,推荐使用雷输出小队~
对应嗜元素状态幼兽和猎犬使用同元素攻击使其进入易伤状态
某些魔物对应元素具有对应元素抗性,不过在挑战中考虑到伤害溢出问题,可以忽略
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