当前位置: 积分机 >> 积分机发展 >> 王者荣耀官方出傻瓜化功能,被嘲宝宝荣耀
在王者荣耀中,随着版本更新内容也在不断优化丰富,但这个过程中对玩家的操作要求,却在一步一步降低之中,有一些系统自带的功能甚至有堪比辅助的效果,让复杂的英雄也能被简化!这样的改变其实很正常,MOBA从诞生之初开始就由于设定中,不同英雄的技能设计差异,提高了入门的门槛,需要花费更多时间和精力了解,但同时也有更多新鲜感,新英雄出现就有新玩法。
由于英雄设计思路的差异,在技能操作方面也存在差距,操作难度高的英雄因为技能复杂,在装备特效的加持下总能有更高的强度上限,因此难度高的英雄,掌握后会有更容易的上分的结果。许多Moba游戏也保留了这个特色,给玩家们新鲜感可以去练习,但王者荣耀似乎不这样认为,看起来技能不同的英雄,竟然出现玩法相似的奇葩情况,千篇一律的操作思路难免让人觉得枯燥。
那么到底是什么原因导致这样的情况出现呢?个人认为与一些核心内容的改动和优化有关,其实最初版本的时候,官方增加的功能还挺合理,比如更便捷的出装和铭文强化,减少了学习成本!
然而后来竟然出现了野怪刷新读秒的功能,让玩家们能更直观地看到刷新时间,不用再像以往那样推算记忆,这让打野这个位置的上手难度降低了不少,这时候还面临操作方面的限制,于是配套的改动也就出现了。
不知从什么版本开始,操作设置中增加了大量新的内容,对局中的索敌机制也进行了改动,玩家在操作英雄释放技能时,不需要再进行滑动精准释放技能,只需要无脑点技能因为系统会瞄准。
这导致的结果就是部分操作简单,但有强大控制的英雄,在部分对局中几乎成为了毒瘤一般的存在,如果没有耐心等技能放掉的话,上去被控住是极为简单的,一些特定的控制甚至无法规避。
这时候就出现了一种奇怪的现象,技能操作太简单,反而影响更多玩家的体验,在没有实力压制的情况下,个人的操作很难再扭转胜负,因为无需误判就能命中目标的控制,不给操作的机会。
因此,排位对局的时候,才会遇到输了之后忿忿不平的玩家,个人的操作再强在阵容选择和队友配合度面前都是不堪一击的,所以也出现了一句非常有名的调侃:玩得好不如排得好,很真实。
也许是官方觉得现在的操作难度依旧太高,玩家们还存在买装备、技能加点和禁用英雄等方面的烦恼,在后续的更新内容中,又增加了相应的傻瓜化功能,会自动买装备并且技能加点!而最离谱的自然还是英雄禁用推荐,会根据对手选择的英雄计算出禁用英雄的人选,这就意味着先手选英雄的队伍将会处于天然的劣势,已经过度干预玩家操作,这无疑进一步降低了玩家上手门槛。
经过这一系列的改动之后,有玩家感觉自己被当成只会简单操作的宝宝,完全不会思考只要按照固定的路线进行对应的操作,因此也被嘲笑成了“宝宝荣耀”,也有玩家担忧以后能全自动上分!这其实已经实装在体验服了,如果有对局加载时切换应用经历的玩家,就会大招对局开始之后,如果自己没有进行操作的话,就会由系统AI自动操作,有时候甚至可以建立前期的优势,因此也有玩家故意让AI操作,前期建立优势之后更容易获胜,这不就是被担忧的自动上分吗?唯一的缺陷就是AI操作会被判定为挂机吧,但只要重新连接一般也不会被惩罚。