造成排位环境差的罪魁祸首并不是elo,而是勇气积分,因为勇者积分的存在才诞生了这游戏最著名的肝帝,因为靠肝可以相对无视实力上星,当然肝帝是得到了elo的照顾,我LOL玩了不到2年,第一个赛季近千场52胜率青铜开始打到了白金,第二个赛季多场,胜率好像是54,黄金开始打到了钻石,最高打到钻2,所以转王者之后上手很快,再说一个事例,我认识一个朋友,lol青铜死活出不去,然后然后王者荣耀20多星,然后他就弃了lol。为什么巅峰赛游戏环境好,一局对局大家不会有明显的实力落差,因为没了勇气积分,那可是实实在在的实力本身,有多大实力就能上多少分。勇者积分让一个同样的星数可以诞生好几种人群,抛开代练炸鱼,粗略比喻一下大概就是,A玩家60胜率,按照正常的进度而言,该玩家大概场就可以达到50星,但是B玩家靠着勇气积分的加成,尽管只有55胜率,但付出场,他也一样能达到50星,更有夸张的C玩家50胜率,他只需要付出场,他也一样能达到50星,更更夸张的D玩家,赛季足够长的话我相信他能干出好几千局40多胜率上50星。一局荣耀局,这几种玩家混在一起,游戏差距能不明显吗,对局质量可想而知。elo只是相对平衡你近10场20场的表现,并不会平衡你整个赛季的对局,本人代练过各种大小号,并没发现新号跟老号有什么明显的差异,所以不要觉得大腿会一直眷顾你,该给你肝帝照样会给,肝帝运气好近期连胜多了一样会匹配给你让你以为是个大腿,实际上是个坑。本人实力也就一个不算热门的英雄国服水平,巅峰分选手,不过对于一些排位规则还是摸得比较透的,大家有什么疑问可以提,尽量给大家解答。
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