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导读:根据原本的荣耀战力计算规则,表现分在王者二三十颗星星就能打满,而一些冷门英雄在此基础上巅峰赛打到一千八百分左右就可以打到国服榜。但是表现分很难打满所以就出现了部分人故意掉分刷战力的现象,这样既无法保证对局质量也影响其他玩家的游戏体验。为了改善这种乱象,体验服近日优化了计算规则,可能不久后就会上线正式服。
在王者不断的更新中,天美一直在修补游戏漏洞,优化对局环境。但是总有一些人抓住游戏机制的不完善去故意破坏游戏环境,比如恶意掉分刷战力等恶劣的游戏行为。为了整顿这种乱象优化对局环境,官方大大终于出手啦。
近日在体验服的更新中优化了荣耀战力的计算方式,官方想要通过改变计算规则来引导玩家积极游戏,让召唤师们在追求荣耀战力的过程中,能够专注于每局比赛的胜利。赢下的每一场比赛,提升的每一个分段都应该对追求更高的荣耀战力起到正面的激励作用。
巅峰战力改动,减少了巅峰排前中期分段时打满分数上限所需要的场次,使玩家主动追求更高的分段,而非故意卡分打满英雄巅峰战力。减少了巅峰赛中低分段的战力上限,既能减少一些实力超出这个分段的大佬卡分得现象,也能让中低分段的巅峰赛好打一点。追求战力的最优解不是在大概率能赢得阵容中拿出自己的战力英雄,而是聚焦每一场胜利,尽全力打好每一局比赛。改动后的基础加减分机制会好很多,基本不会再出现赢一把加三十输一把扣一百的现象咯。
增加了排位赛王者段位后所能获得的段位表现分上限,最高上限将在荣耀王者段位达成,并且低段位没打满的表现分在高段位会迅速补满。这让也让玩家有动力追求更高的排位段位。在玩家们在高段位的高质量对局中胜利后,理应获得更高的荣耀战力加分。由于原本的荣耀战力计算公式中参数模糊规则隐晦,所以官方也是吸纳了玩家的意见,更改了荣耀战力的构成参数名,更简单直接的表达含义,让玩家更直观地了解规则和算法。与此同时也优化了荣耀战力的信息展示,让玩家更清晰地看到核心信息。
虽然总得来说还是战力总和×系数总和,但是较原来更加直观易懂。这一改变减少了低分段的卡分现象,但是却没有解决高分段的问题。再有就是下赛季巅峰赛会出一个能量机制,类似于排位的勇者积分,这样的话巅峰赛也会出现很多积分战神。巅峰赛高分段变得容易了以后,万战也就容易了许多,榜单的分差就会越咬越紧。
总的来说这次改动有好处也有坏处,毕竟高分段的人还是少的,但是对于国服大佬来说守榜会很费劲。理论上如果巅峰赛保护机制和荣耀战力新算法上线,平均段位和巅峰积分都会有所提高。对于荣耀战力计算规则的改变你怎么看呢?