积分机

假如原神圣遗物可以用原石交易,游戏现

发布时间:2022/12/30 9:01:18   

第一天,原神创号率大幅度增长,uid直接30开头。第二天在线人数增加极多,可以发现每时每刻都有大量账号在线,策划开始下调五星圣遗物出货

第三天第一件极品圣遗物出世,一经爆出立刻被不知名买家重金买下。第四天,大量出货大量交易,圣遗物金额大幅度下降

第五天,原神玩家人均毕业,策划紧急调整游戏难度,怪物实行多血条制,血量后面都是x

第六天,大量交易导致原石大量溢出,角色贬值,大家都是豹子头林冲,前些天赚足了一个角色满命(20个账号刷,再和大号交易,高原石买垃圾圣遗物,集中原石)

第六天,流水降至冰点,原石商人出现,原石头只需块

第七天,策划紧急调整卡池,规定石头仅限于常驻抽卡并且保底上调至发,增加连抽按钮,up池开始使用创始结晶抽卡制度,月卡赠送90原石改变为90结晶,原石至此变为游戏通用货币,1原石=摩拉

不要小瞧了这个游戏氪佬的力度,据我身边氪佬行为,充值长达半小时,每期必氪满

如果说第一天有46.8爆伤+3.9暴击的圣遗物可供交易,那么这个玩意保守5w一定会有人买,如果这个东西还是火伤杯,那么这个东西10w肯定有人买,如果是62爆伤头23.4暴击的头,10w也会有人买

不过鉴于低成本,这东西贬值的很快,这么久谁包里没个40分圣遗物,到时候除开顶级数值可能值钱,其余皆不值钱,30分可能30块钱,35分50块钱,40分一次不歪大概-块钱,40分火伤杯、爆伤帽可能能卖到-0的样子。

其实是可以的,但前提是必须加上几条规则。

1.世界等级56开放交易卖出功能,最大限度的限制了刷子工作室的可能。2.世界等级36开放交易买入功能。不会让新手一开始就有超模的物品影响游戏体验。

3.每天或者每周限制交易次数,具体开放等级可以再研究,宜高不宜低。就算工作室批量弄到了符合的号,但刷过的人也知道,这出货率不是什么两三天一定保证能出的。如果有工作室一定要这么干,这所耗费的电费人力感觉是很难有盈利的。

最后米家收取一定比率手续费,比如5%。也能在一定程度上延长玩家的游戏时长,保证留存率,多赢的吧。其实比起资金交易带来的诱惑,更多的还是有趣味。

手动狗头,明日之后里面一部分核心机制就是交易也没崩,原因是出金条的人都很卷啊。整体价格是往下压而且相对合理的,只能说赚钱的也不希望一下子把游戏刷没了,名声不好,正常刷圣遗物也就一天9次,一个极品圣遗物我感觉最多50。

属性多个百分之几区别不大,如果用摩拉做货币然后摩拉满足一定条件比如每天限买原石的话我觉得可能还更好一些,如果真满属性那最多天价也就0买个收藏,又不是倾家荡产买的,脑补一波,应该。问题不大,还有一个重要问题就是这游戏偏单机。

人家有交易行的游戏至少有个公会之类的社交体系是不是,如果真想弄这玩意建议尘歌壶强化社交属性然后设置拍卖行,也不能全照搬别的游戏的,比如明日分很多服,控制人数的,原神整个就一个服,所以还是要控制下交易人数,比如拍卖行0人一组,每两周没挂东西且没买东西的自动匹配到活跃拍卖行,还是还是不挂东西的就从0人中除去,只能买东西,卖东西要确认出售东西之后再到拍卖行里。

这个思路不知道能不能控制东西不迅速贬值。。。虽然这游戏没有足够的难度来促进市场的发展。世界等级一的也可以玩。。。所以这玩意可以弄但是需求量可能不大,简而言之就是鸡肋,如果出一堆副本让玩家肝那基本像是变了一个游戏,这中间取舍很难啊,所以宁可不做,也不冒着游戏变质的风险强行弄市场。

如果人人刷东西不刷跟不上进度那这游戏就不休闲了,这也是我退坑明日的主要原因,太nm肝了。。。。,让大佬回收歪掉的命座萌新攒钱买想要的命座固定的摩拉是最好的,可以刷而且只能自己刷自己用卖不出去,让每人根据自己想法适度肝才是发挥单机的优势,所以拍卖行属于多此一举。

用摩拉砸钱重铸圣遗物都是比开拍卖行好的选择,橙色一次保底重铸,1一次属性重铸,1以上每加可以锁一个属性,前面爆了极品的肯定没人觉得亏[机智]再比如命座,每次版本更新出个占星商店,摩拉兑换积分,积分可以抽奖,奖励里有道具,攒道具可以换指定角色,加个限兑一次,积分可以累积到下次版本更新什么的,反正单机游戏就好好单机,不想发展社交建议别弄拍卖行

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