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我们必须接受失望,因为他是有限的,但我们不能因为失望是无限的而失去希望。--马丁·路德金。世界末日似乎是不可能,但他确实存在,当我们说他是遥远的时候,我们就不知道了。
简介
当人们谈论短命的短命生物时,他们不知道他们能在哪里生长。尤其是当无法抵挡逆境的灾难来临时,“活下去”可能成为一个人一生中最大的吸引力。
游戏《余波求生》继续由先前的《火星求生》团队ParadoxInteractiveAB(P)发布。在经历了世界末日的灾难之后,剩下的幸存者聚集在一起,在玩家的操作下,他们继续在世界末日的余波中寻找生存之道。
说到P俱乐部,他的玩家可能会比V和B俱乐部少。因为这个位于斯德哥尔摩的瑞典游戏发行公司不擅长我们的主流战斗。然而他在战略游戏中的成就却明显优于其他公司,他的《钢铁雄心》,《欧陆风云》等描述和显示游戏中的历史细节,在同类产品中都是最好的。
总是有那一天让人在历史游戏开始时感到疲惫。在火星生存之后,开发人员仍然将目标移回我们赖以生存的蓝色星球。进入游戏后,玩家可以选择世界的生活环境。在游戏中,设置了环境难度、灾害难度、资源难度、幸存者、挑战难度和守门员难度。玩家可以根据自己的自信选择世界末日世界的生存难度,完成选择后,游戏将自动生成游戏世界。
界面简介
进入游戏后,屏幕上方显示我们幸存者在游戏中的快乐,以及各种资源的存储状态,各种资源的数量将直接影响我们的建筑能否建成。如果缺少“住宅”等核心建筑数量,将直接导致我们的幸存者无家可归,甚至导致居民死亡。
在[1]屏幕底部,显示按钮可以控制我们在游戏中的时间速度,如果我们完全熟悉这个游戏,我们可以全速进行。
他是游戏中所有数据的显示和收音机收听的选择,在锤子的右侧中间是游戏升级的内科天赋树和营地人员的状态。
中间的锤子是建筑构造选项,其中包含各种建筑类型。从技术树升级后出现的所有新建筑也将出现在其中。
营地建成后,我们可以控制“专家”等居民进入世界地图获取各种资源。
除了获得大地图上的科技点外,你还可以在科技树上获得解锁建筑材料。进入地图的关键条件是营地大门的建造,关卡越早完成,就可以越早进入世界获得科技积分。值得注意的是,城门建成后,会有土匪前来参观。
玩游戏就像游戏的名字,我们玩家要做的是在灾难后的各种余波中生存;管理我们的营地是游戏的核心。
我们需要在早期收集各种碎片中的材料,培育我们生存所需的食物。同时,建设医疗所需的建筑,毕竟我们的居民会在各种生产劳动中受伤。
经过最初的行动,营地已经有所改善,但不要掉以轻心。之前,游戏中仍然存在危险因素世界,流星爆炸和辐射雾会给你的正常操作带来压力。
有什么区别
游戏的操作相对简单,相比较显然更适合普通玩家在余波生存的手速游戏中使用。游戏的整体节奏也更容易控制,在低难度游戏模式下,盗贼不会经常敲诈上门,而灾难更是罕见“风景”。
游戏有一个难度等级选项,对于之前没有接触过这种商业策略的游戏玩家来说,这部作品更像是一部“教程”,他可以让不知道这种主题的玩家与他联系,甚至开发出更多的潜在玩家参与其中。
不应提及的是,为了营造灾后气氛,游戏没有使用太多音乐元素,而是在游戏中增加了“末日电台”功能。不幸的是,由于缺乏内容,这个原始的明亮的设计并没有给我们的玩家带来任何实质性的东西。这一结果是由于游戏内容不够丰富。
游戏显然让人觉得还有更大的发展空间,玩法也可以更充实,然而游戏制造商并没有这样做,原因可能是他在将来为DLC让路。
总结
与其他有历史背景的游戏相比,这种“主题型”游戏显然更依赖游戏内容,而这种游戏之前所缺少的是游戏内容。
当玩家几次重开时,游戏体验直线下降,而变量的缺失使得所谓的“余波”面目全非?除了控制建筑物的位置和搬运工的集合区域,我们玩家是“太闲了”。没有“变异野兽”也没有被小偷突然袭击,原来的危机重重生存游戏是在玩的一丝舒适感
优势
+如果你没有玩过这种游戏,建议你试试,这个游戏有详细的难度步骤选择
+地球作为生存的背景,习惯于僵尸来种植土地
+游戏可以调整速度,不会强迫消耗玩家的耐心
缺点
-游戏空间大,之前内容不足
-AI基本无法运行,直径将通过辐射区
-流星砸了房子,太可耻了(没办法),也许是因为我的脸是黑色的,我直接砸碎了建筑,我终于设法直接走出了科技树(恨!)
对于这款游戏来说,只要不是太仓促,玩的时候应该等他的更新更加完善。