当前位置: 积分机 >> 积分机前景 >> 永劫无间版本大更新妖刀姬40长的
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全新模式:天人之战
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局内游戏功能
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局外游戏功能
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设置选项
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英雄调整
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武器调整
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魂玉调整
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局内游戏调整
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局外游戏调整
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BUG修复
01全新模式:天人之战1、每日20:00-23:00限时开启2、仅部分段位玩家可参加3、天人之战匹配相关规则:1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正2)击杀分和队伍总击杀数有关3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的最高积分4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算4、新增全新排行榜——天人榜:天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜5、段位积分达到分以上时,增加段位积分的增长难度。6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:1)人数由60名下降到48名2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得、、暗潮币3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备//随着初版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,会逐步地调整数据平衡,添加新的玩法机制。天人之战旨在为大家提供一个更激烈更公平更具有竞技性的对抗环境02
局内游戏功能一、举报功能新增举报原因举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据03
局外游戏功能一、历史战绩新增功能1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战二、新增局外结算称号新增宝窟全局效果相关玩家称号04
设置选项一、开放地煞符自定义键位的功能地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定商城更新新增捆绑包:妖刀姬·内含妖刀姬英雄时装和阔刀武器皮肤玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁05
英雄调整一、特木尔1、调整天赋技能及其所有分支,现在可在受击中使用2、增加天赋技能及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:·冷却时间由12秒调整为18秒·冷却时间由18秒调整为25秒·冷却时间由14秒调整为20秒3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹二、季沧海1、现在释放天赋技能,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹2、略微降低了在下的消耗3、略微加快了使用反击招式后,衔接后续连招的速度三、胡桃1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能的治疗量,由调整至、减少奥义和在单排模式中每次的恢复量,由调整至//胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的操作来避免更多的伤害四、天海1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.52、减少伏魔金刚的血量·三排血量由调整为·单排血量由调整为2//我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚五、妖刀姬1、减少天赋技能的伤害系数,由%调整为%2、调整天赋技能重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”3、缩短其他玩家被奥义击中的浮空硬直4、缩短奥义及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气6、天赋技能和发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体六、迦南释放奥义时,天赋技能的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”06
武器调整一、近战武器统一调整1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:1)阔刀:由%增加至%2)太刀:由%增加至%3)长剑:由%增加至%4)枪:由%增加至%5)匕首:由%增加至%2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间二、匕首1、招式调整1)降低的招式伤害,由%调整至%2)增加接闪步的时间,由0.6调整至0.)降低的命中硬直时间,由0.7调整至0.、招式调整1)降低的招式伤害,由%调整至%3、招式调整1)降低的无敌帧时间,调整至0.4秒2)的精力消耗增加10%3)后无法立即接下一次闪步4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击9、优化匕首飞索攻击打击手感三、阔刀1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直四、太刀1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标五、万刃轮1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀六、火炮1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡七、鸟铳1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒八、一窝蜂1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡07
魂玉调整一、新增魂玉匕首·匕首·二、效果魂玉1、降低小魂玉·提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%2、降低大魂玉·提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%3、降低纯净魂玉·提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%4、降低完美魂玉·提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%//目前对局中,近战是最主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的首选,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果三、道具魂玉1、移除魂玉在局内的掉落//我们会重新评估魂玉的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中四、火炮魂玉1、降低火炮·对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%2、降低火炮·的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害3、调整火炮·由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久五、五眼铳魂玉1、调整五眼铳·子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除六、长剑魂玉1、降低长剑·击飞敌人的高度与滞空时间印记调整一、印记极阴·1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下1)1级:由0.4%降低至0.36%2)2级:由0.8%降低至0.73%3)3级:由1.2%降低至1.09%4)4级:由1.6%降低至1.45%5)5级:由2.0%降低至1.82%//匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度08
局内游戏调整一、战斗调整1、壁击调整1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体2、冲顶攻击调整1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能二、机关调整1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率三、货郎折扣调整1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘四、UI调整1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:1)延长单条击杀信息显示时长2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失五、挑战提示调整1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果六、手柄调整1、局内战斗按键修改:1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)2、局内战斗优化:1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上3、局外功能手柄适配:仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配09
局外游戏调整一、仓库调整1、取消仓库的丢弃功能二、自由练习模式AI调整1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前三、社交头像调整优化了部分社交头像的表现效果10
BUG修复修复了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题