积分机

符文之地传说丰收赛季正式展开全新模式武

发布时间:2023/1/12 20:39:45   

丰收赛季正式展开!1.4版本更新包含平衡性更新、全新风格配置、全新积分赛季及奖励、大师牌位联盟分数调整,以及全新模式:武斗场。

开发日志:1.4版本卡牌调整

在本次版本更新,除了平常的游戏平衡性与Meta多样性改善,许多卡牌调整(尤其是重制的卡牌)都著重于解决几组卡牌的问题,特别是史诗牌、弗雷尔卓德与从牌组盗走卡牌的效果。

《符文大地传说》史诗牌的设计正如其名,具有独特又引人注目的强大效果。这些牌让玩家有机会大逆转,使牌局更加精彩刺激,但有些卡牌魔耗值太高,反而很少派上用场。本次版本更新,我们为了让史诗卡牌在不同技术层级都能更加活跃,调整了各区域出场率低的卡牌,希望它们能在各位的牌组中找到容身之处!

相较于其他区域,弗雷尔卓德的使用率相当低,在高牌位对战尤其少见。虽然最近使用率稍有提升,但也只有特定几张强大的卡牌(例如史瓦妮)出场率较高,该区域其他卡牌仍不受青睐。我们认为罪魁祸首是英雄的对战实力与吸引力,因此对布郎姆和艾妮维亚进行调整,让他们能在更多类型的牌组派上用场,也让弗雷尔卓德的使用率跟其他区域多少能平起平坐。

最后,我们调整了比尔吉沃特从牌组盗走卡牌的机制,让玩家从敌方牌组底部抽牌,而非最上方,这种玩法应该较为适当。现在也有专指此效果的特性:夺取,意即「从敌方牌组底部抽1张非英雄牌。」

感谢各位持续给予回馈,让我们能继续改善《符文大地传说》的游戏体验。希望各位会喜欢这次的修正和其他平衡性调整,我们等不及想看大家的新牌组了!

——RubinZoo,游戏平衡组长(LiveBalanceLead)

全新模式:武斗场

在武斗场的限时竞技模式中,有特别的牌组建构规则。武斗场每周五开放至下周一,每周都会从轮换清单抽选一种模式进行。

第一种武斗场将于6月26日开办,并会采用牌组建构规则,以便我们测试后台环境;第二种武斗场「单卡模式」将于7月3日加入轮换清单,考验你是否能在不使用重复卡牌的情形下建立一套牌组。

除了根据胜利场数获得的经验值以外,所有挑战特定武斗场的玩家都会获得一个特别头像,而且胜出七场的玩家还会获得专属武斗场征服者头像。我们打算在未来添加更多专属奖励、对武斗场模式进行整体改善,并利用从中掌握的技术为大规模游戏内锦标赛铺路。

积分奖励与全新赛季

洗劫赛季现已结束,你将于本版本获得相应的积分奖励头像(请看下面)。

积分对战将停用至台湾时间6月25日凌晨1点,丰收赛季将随后紧接开幕!

积分在新赛季将部分重置:

大师牌位下降LP点数(8个分区)。

钻石与白金牌位下降LP点数(7个分区与50LP)。

金牌与银牌下降LP点数(6个分区与75LP)。

铜牌与铁牌会被重置到铁牌IV。

大师层级联盟分数更新

大师层级现在采用联盟分数系统,取代排名制。

到目前为止,大师牌位是用玩家隐藏积分进行排名的,但我们发现这样有一些缺点:玩家无法掌握在一场牌局中,胜败会对积分造成多大的波动,并进而导致在战败名次滑落时产生出过大的失落感。

现在,玩家不会再看到自己的大师牌位排名,而是会看到目前的大师牌位联盟分数,并且我们会依据玩家与其他大师牌位玩家的隐藏积分,来决定该玩家首次进入大师牌位时的初始联盟分数。在那之后,玩家的联盟分数变动会取决于一系列因素,包括自己和对手的隐藏积分,以及和其他大师牌位玩家相比,该玩家拥有的联盟分数多寡;联盟分数以20为中间值(也就是在白金与钻石牌位所获得或失去的联盟分数),介于15到25之间。赛季结束时,无论大师牌位的玩家有多少联盟分数,都会被重置到白金4。

我们希望这样能让玩家更清楚牌位的计算方式,同时也能巩固大师牌位在《符文大地传说》最高阶级的地位。对新系统有任何想法都欢迎回馈给我们,祝各位早日登顶!

风格配置

盘面

李星易筋洗髓

适合感官敏锐、以技搏人的传奇斗士。

守护精灵

冯奕卜

牠是佐恩举世无双的天才,也是皮尔托福大家人见人爱的好喵友。

个性:奸诈狡猾

嗜好:无法无天地进行实验

卡背

3种全新卡背供购买:

盲眼武僧

深海顽童

赏金猎人

表情

3种全新表情供购买:

组合包

李星组合包已上架,售价金币。组合内容:

李星易筋洗髓(盘面)

盲眼武僧(卡背)

李星限定头像

如入升龙之境。

远征类型卡包

和往常一样,这些更动的主要目标是帮助一些表现欠佳的类型卡包(例如鱼骨海盗、废物利用和法术大满贯),同时削弱压倒性的强大卡包(例如死而不僵、扰敌上策和诺克萨斯之力)。

我们也进行调整,改善以轮抽方式构筑三个区域牌组的一致性;现在,其他区域卡牌的类型卡包在突破者卡包出现的频率大幅降低。举例来说,如果玩家从蒂玛西亚、弗雷尔卓德和诺克萨斯三个区域轮抽,就会看到更多只包含这三区的类型卡包(例如整装待发或战痕),包含其他区域的类型卡包(例如复仇或劫掠部队)出现频率则会降低。我们会持续观察改动的结果,在未来的版本可能会进一步调整。

以轮抽方式构筑三个区域的牌组时,包括其他区域卡牌的类型卡包在突破者卡包出现的频率大幅降低。

死而不僵

新增:暗影岛印记、魅影捣蛋鬼、裂灵术

移出:窥视异域、冥河集魄人

战痕

新增:艾伐洛森神射手

移出:潜行狼

冥府之门

新增:复仇

扰敌上策

新增:利刃刀锋、移形换影

鱼骨海盗

新增:海之霸主、咒能高涨、巧遇

移出:珊瑚小顽童、大胆普罗、受雇枪手

诺克萨斯之力

新增:无情扑杀、瞬步

残虐

新增:披甲角兽骑兵

移出:组织动员、野蛮角斗士

废物利用

新增:血色门徒、帝国炸弹工兵、野蛮角斗士、药剂桶供应商

移出:披甲角兽骑兵、呼碰引伴、翻箱倒柜、佐恩小乞丐

归尘归影

新增:窥视异域、暗影之魔、守护者的猎物

移出:扭曲树精、复仇

法术大满贯

新增:弹射、盗品、鼬诈老千、打捞、灵气庇护

移出:越狱、人鱼术士、急速猛攻、障眼法、爱欧尼亚的意志

全面召回

新增:召回

移出:西风圣者

突破者卡包额外出现机率从「中」提升至「高」

宝库上限与机器人帐号禁止事项

虽然我们一直致力保护玩家免受机器人帐号或其他类似行为影响,我们通常不会讲得太明确。但是,作为上述工作的一环,我们将于本次版本更新对宝库做出一个小改动,并希望在此详细解释理由。

由于宝库第13级以后无限量提供典藏罐额外奖励,我们观察到机器人帐号有上升趋势。为了遏止此等行为,我们将典藏罐额外奖励的上限改为25——这个数量对普通玩家来说实际上是无限的,并且同时能减少机器人帐号得到的好处。我们亦就此禁用了一批Riot帐号,并在本版本更新中新增了自动检测元素。在这边感谢你们检举进行可疑活动的帐号,请继续不吝提供指教!

宝库的典藏罐额外奖励上限现在改为25。

其他内容

调整了提摩升级特效。

在电脑对战中,玩家不再必定先攻。

新增了后台安全措施,防止一些可能会发生当机的情况,让玩家可以发挥创意自由命名牌组。

错误修正

已修复发动攻击时,「竞技场主持人」有时会消失的问题。

已修复菲艾被黄昏与黎明复制时,有时增益效果不正确的问题。

已修复卡背卡在盘面中间,挡住玩家行动的问题。

已修复一夫当关在满足条件时,没有显示金色标示的问题。

已修复玩家有时无法以特定单位为目标,或与特定游戏元素互动的问题。

已修复肖狗水手的出牌选项有时会显示稀有度宝石的问题。

已修复完成好几项任务以及在一场对战后获得每日PVP奖励时,经验值加成奖励显示错误的问题。

已修复在iOS手机上,占用太多iCloud储存空间的问题。

已修复远征挑选卡包选项有时会消失的问题。



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