积分机

王者荣耀暑期版本退游玩家激增,排位成梦魇

发布时间:2023/6/20 22:27:49   
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在王者荣耀中,游戏体验差的问题一直被玩家们吐槽,为了解决这个问题,天美也花费了大量的时间想要解决,然而最终的结果却总是差强人意的,不管版本如何调整始终有玩家们不满意的槽点,似乎永远也得到玩家们的认可。

这其实就是想法方面的差异了,策划总是一厢情愿的认为,游戏体验的好坏跟英雄的失衡有直接的关系,强势的英雄太多就会导致游戏的体验变差,然而等英雄的频繁改动之后,英雄克制链的确基本完善,游戏体验却变得更差。

自从天美进行大规模的改动之后,英雄的平衡取得了一定的成效,给玩家们的感觉却是没有什么特别厉害有趣的英雄了,因为大多数英雄使用的时候,不再有出众的地方了。而且随着游戏版本对英雄的改动之后,英雄克制链逼迫玩家们必须更大限度的寻求队友的协助,否则就会出现无力回天的情况,越更新就越严重。

这种情况导致的最终结果,就是玩家们之间的矛盾越来越重要,因为玩家个人很难通过发挥带领队友走向胜利,一旦被对面克制自己再强也难以发挥实力,队友不配合基本就没戏了。这一度导致玩家们觉得排位没意思了,因为当今时间如此珍贵的情况下,投入大量时间到游戏中却得不到回报,难免会让人觉得很失望。

为了解决这个问题,通过英雄调整显然是没办法解决的,所以之后又出了勇者积分系统,其设计的出众是为了抚慰被坑玩家,得到积分可以抵扣战败,让玩家们心里好受一些。但随着之后的一些改动,勇者积分似乎成了普通玩家上分的核心,也是大神玩家快速上分的最大助力了,反而被坑的玩家受惠程度没有那么高。

所以在新赛季更新之后,策划别出心裁的设计了晋级赛奖励机制,如果战败可以得到更多的勇者积分,赢了同样也能得到更多积分,相当于晋级赛成了奖励赛。这样做的目的自然也是为了提升上分效率,这样一来尽管队友坑只要愿意投入时间,依旧可以成功的打上自己想要的王者段位,但这样也会导致一个致命结果。

自从这些版本调整之后,玩家们的整体实力得到了提升,但代价就是付出更多的时间,游戏体验的本质问题没有得到解决,所以尽管策划努力的更新改动,玩家们却并不领情。因为这些改动之后导致了王者烂大街的情况,不少玩家由于投入时间足够多,曾经最高段位只有钻石却成功上了王者,个人实力却没有跟随段位的提升而提升,可想而知王者大神遇到这类玩家体验有多差,排位赛的遇冷让虞姬的新皮肤也遇冷了,上架这么久了入手的玩家却不多。



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