积分机

在王者荣耀中,游戏平衡的问题影响着所有玩家,因此在每次游戏更新改动的时候,多多少少都会引起一些玩家的担忧,改动之后会不会导致一些新的问题,英雄削弱或加强,往往会导致平衡创新更多倾斜。

不过,从英雄的改动角度来看,虽然有些英雄的调整可能有不平衡,但改动之后整体来看还是挺平衡的,不管哪个英雄,都有强势的时候,而对玩家英雄最大的不是英雄的强势,而是那些核心的改动,表面上没有英雄,实际很大。

积分改动:

首先,用这积分的改动,从表面上看,很多玩家的上分效率就更快了,但从高端局玩家来看,并不是件好事,积分的改动会导致很多人可以请的通过积分打散很高的段位,个人实力却跟不上,这样一来,在高端局会出现游戏体验极差的现象。

匹配机制:

匹配机制可以是王者的一个坑,单排可以匹配多多排的设定,这样的坑,让很多有实力的单排玩家硬生生的被多排的队友拖节奏,很难形成一个互相配合的环境。

经过这些改动之后,国服最强就成了能够证明实力的内容,因此最近冠军杯结束之后,官方组织了新的冲击国服的比赛,大神们都拿出自己擅长的英雄冲击国服,而在冲击的过程中,也发现了一些新的问题,发现上国服的速度比之前的快了很多,这是其他玩家难以相提并论的,因为单局得到的战力是在太多了。

现在一场游戏下来,高端局有些可以到点战力,这和以前连一次性加二百分都很难看到,说明高端局的加分规则,跟中低端局完全不同,虽然官方这样的目的是为了提高难度,但这样的节分是否也存在不透明呢?有同样段位的玩家获取声丽之后,依旧纸加几十分的情况,因此从这个方面来看,实际上很多的游戏设定都是随机或者有不规律的规律,但导致的结果就是王者烂大街之后,国服最强称号估计也要烂大街。



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