当前位置: 积分机 >> 积分机市场 >> 信誉积分和评分机制全面优化混分难度增大
最近对于新版本的爆料越来越多了,近期官方又曝出了对于信誉积分和评分机制的优化改动,详情如下:
信誉积分
要说起信誉积分系统,想必很多小伙伴对其是又爱又恨。
爱的是白嫖一个皮肤以及一些小奖励,
恨的是扣分次次多恢复难,
低于80分不能参与匹配;低于90分不能参与排位;低于则不能参与巅峰赛。
最难的是恢复慢,3星及以上每天最多恢复3分,2星2分,1星1分。
新赛季中信誉积分将会有较大的升级
信誉等级增加两个等级,每日恢复上限较之前提升一分;
违规率对于扣除的积分影响升级,违规较多的玩家简直永无出头之日……
评分机制
当前的评分机制对于坦克辅助来说是不太友好的,尤其是逆风的时候,
很多情况下只能牺牲自己去为队友换来一线生机,但是这样死亡次数过多,即使有较高的承伤也可能会因为评分过低而被举报扣分,端的是难受无比。
还有一些英雄通过带线牵制推塔或者治疗恢复等增益为团队带来贡献,
这样的数据同样没有被计入到评分机制中,对局赢了还好,输了就因为参团输出太低,评分不高从而直接被举报扣分。
新赛季中将会引入全新的评分机制算法,根据各种英雄的特性从不同的角度计算评分,
引入了“控制”、“治疗”、“经济输出转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数。
比如作为射手的百里守约重点数据:输出、击杀、对防御塔伤害、经济转化比、死亡次数等。
本局中的牛魔,由于较高的死亡次数和较低的输出,只获得了4.5分的评价;但我们通过对这局比赛复盘后发现,在新的评分算法下,由于他提供了较多的控制和承伤,而这两项都是牛魔的重要数据,所以评分会上涨至5.6分。
同时,在最后的结算数据中,将会战展示英雄的更多数据,此次新增的展示数据有:
经济转化率、每死承伤、野怪经济、补刀数、控制时长、治疗量、对防御塔伤害。
可以看出这些数据与各个位置息息相关,看来在S17赛季,混子再想混分可就没那么容易了。
小伙伴们有没有认真玩却被扣分的情况呢?
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