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??:本文分享自WILDRIFT官方;国服3.2版本将于5月17日10点更新!3.3版本将在7月14日更新
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1、全新英雄
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艾克是来自佐恩街头的少年天才,拥有操控时间扭转情势的力量。借着自己发明的「驱动-Z」之助,他能在平行时空中穿梭,制造帅气出场的完美时机。虽然他往往在时空中来去自如,玩得不亦乐乎;但只要朋友有难,他会不顾一切冲去保护。在不知情的旁观者眼里,艾克似乎总能达成那些不可能做到的奇迹。
艾克将于5月17日早上10点登场。
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2、元素峡谷
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无龙魂版本:5月17日-5月22日;积分龙魂版本:5月26日-5月31日
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3、工会对决
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公会对战S3将在苏瑞玛开战!带上你的公会好伙伴,但记得千万别眨眼,不然新的敌人、风景和奖励可能会因此与你擦身而过!除了新赛季以外,我们还进行了几项更新:玩家的大厅旗帜现在会随着公会对战奖励进度增加而跟着升级!每个已武装的成员都会获得奖励,没有上限和比例限制。我们也新增了几项新任务!从这次开始,拔掉了破坏机制。我们还取消了英雄技能。对话每周只会触发3次;每周开始/每周中间/每周结束
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4、挂机措施
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我们知道有人在游戏期间退出,徒留你和队友居于劣势有多令人沮丧,为了解决这个问题,我们将推出提前结束的选项:
重开:
当对战一开始就有玩家挂网时,玩家能投票表决是否要提前结束,如果投票通过,对战就会立刻结束,双方队伍不分胜负,且所有消耗的道具都会返还,就像是这场对战从来没有发生过一样!不过挂网的玩家会吃下一笔败北记录。
如果玩家的预组队伍中有大师以上的玩家,队伍中的成员也会被计为败北,以防有人滥用此功能。一开始提前结束功能只会在一般对战中实装,待我们确认功能正常无误后,便会在所有模式中实装。就算不是一开始就断线,而是碰到队友在对战中途断线也很讨厌,所以为了对付这些人,我们推出了中离玩家的损失缓冲机制:
积分损失缓冲机制:
任何离开排名的玩家现在将在攀爬时受到更严厉的惩罚:
翡翠以下:积分韧性会扣减得更多,挂网越久,扣得越多。
钻石以上:胜利积分会扣减得更多,同样也是挂网越久,扣得越多。
另一方面,其他队友会获得更多积分韧性或损失较少胜利积分:
翡翠以下:玩家会获得足以避免损失星记的积分韧性的20%或50%,此获得量取决于队友挂网的时间长短。此加成也会套用在你在该局对战原该取得的积分韧性上。
钻石以上:失去胜利积分后,会帮你加回损失量的20%或50%,此恢复量取决于队友挂网的时间长短。
我们会密切观察这些措施造成的影响,因此文中的数值可能会有变动。
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5、积分模式
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这次版本更新,我们还要为积分韧性进行几项调整,让玩家有更好的爬分体验:
在积分对战中表现优异却仍然败北一定很让人挫折,所以我们为这样的对战新增了缓冲机制。
如果玩家在对战中有杰出的表现却依然战败,玩家会获得一些额外的积分韧性。
我们还稍微调整了游戏结束后的结算方式:
有时候玩家单场就能获得很多积分韧性,在输掉对战时可以获得保星护盾,但我们还是会先扣掉你的星星,而护盾得等到下次战败才能使用,这点让人很呕。
我们现在会先计算玩家获得的积分韧性,让护盾可以马上防止掉星,不用等到下次战败。
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6、峡谷宝典
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夺梦奇兵纳瑟斯攻占了激斗通行证,要来让你不得好眠。提升通行证等级即可获得这个吓人的新造型和其他奖励。
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7、皮肤造型
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以下造型将于台湾时间5月12日早上8点推出:
沙漠风暴艾克
以下造型将于台湾时间5月19日早上8点推出:
西部魔影艾希
西部魔影艾瑞莉娅
西部魔影锤石
小编会在19日同步发出这几款皮肤的局内模型
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8、风格装饰
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以上风格装饰将在此版本期间陆续推出。
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9、全新活动
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艾克登场:探索佐恩的街道,使用操控时间的神奇装置与机械自由穿梭!
西部魔影:这附近到处都是天使、恶魔、魔鬼和牛仔,所以你在这里最好小心点,伙计。
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10、英雄改动
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基础能力值能量回复(每5秒):75→50
1技能落掷苦无
基础伤害:25/60/95/→30/65//
消耗能量://90/70→//80/60
4技能无瑕追击
初次施放伤害:85//→80//
重施技能最低伤害:85//+40%魔法攻击→70//+30%魔法攻击
基础能力值每级生命成长:→
基础能力值
魔力回复:9→12
每级魔力回复成长:0.7→1.1
每级攻速成长:1.2%→2.2%
等级15攻速:每秒攻击0.91次→每秒攻击1次
3技能充能一击
冷却时间:10/9/8/7秒→8/7/6/5秒
2技能杜兰德之盾
〔不变〕嘲讽持续时间仍然为0.5秒~1.5秒
嘲讽范围与嘲讽时间达到最大所需的施放时间:0.75秒→1.25秒
嘲讽范围:2~3.75→1.75~3.75
伤害:40/70//+45%魔法攻击→40/80//+55%魔法攻击
1技能轮回怒火
基础伤害:60///→60///
4技能飞升拥抱
缓速:50%→35%
1技能暗影禁锢
基础伤害:80///→80///
2技能痛苦腐蚀
基础伤害:6/12/18/24→5/10/15/20
对野怪伤害:%→%
魔力消耗:70/85//→70/90//
基础能力值
基礎物理攻击:64→58
1技能乐音高亢
伤害:55/70/85/+50%魔法攻击→60/75/90/+40%魔法攻击
基础能力值
伤害:60/90//+50%魔法攻击→60/90//+40%魔法攻击
基础能力值
能量回复:25→50
被动凝气盾
对英雄造成伤害时所获得的能量:15/17.5/20→10/12.5/15
1技能暮光强袭
消耗能量:65/60/55/50→75/70/65/60
基础能力值
基础物理防御:40→35
2技能坚毅咏叹调
治疗量:30/55/80/→30/45/60/75
护盾:25/55/85/→25/65//
3技能迅捷奏鸣曲
冷却时间:12秒→14秒
被动群星指路
跑速加成:70%→%
1技能殒星召唤
回春:2秒→2.5秒
冷却时间:7.5/6.5/5.5/4.5秒→7/6/5/4秒
回春总治疗量:50/70/90/+35%魔法攻击→60/90//+45%魔法攻击
2技能星之祝福
回春:2秒→2.5秒
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11、机制改动
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绝境制裁
能力值物理攻击:20→15
价格金币:0→
无限法球
能力值魔法攻击:60→65
以绪塔尔种子罐
能力值
〔新增〕生命:
〔新增〕技能加速:25
〔不变〕跑速:+5%
〔移除〕45物理防御+45魔法防御
合成公式
〔新增〕飞翼月甲()+燃烧宝石(0)+合成费用()
总价格:2→0
被动
〔不变〕唯一被动-撒种:当你或友军击中附近植物时,会掉落只有你看得见的种子。你可以将种子捡起并种在地图上的任何位置。
〔新增〕:捡起种子能增加40%跑速,在2.5秒内递减至失效
最后的轻语
之前因为最后耳语前期就能赋予物理穿透的能力,所以我们nerf了它,但调整了其他物理穿透装备之后,我们认为最后耳语可以稍微改回以前的强度。
价格合成费用:→
总价格:0→1
湮灭宝珠
能力值魔法攻击:40→30
价格金币:0→
瑞莱的冰晶节杖
被动缓速:20%→30%
烈阳魔刃
被动命中时光辉效果伤害:33~75→38~80
〔不变〕该伤害可暴击
虚空之杖
能力值40%魔法穿透→45%魔法穿透
价格金币:2→0
新增符文详情点我查看
不灭之握
我们修正了不死之握的效果说明,现在它的说明会正确显示战斗中触发间隔时间为3秒,而不是4秒。
战略家
对史诗级野怪及防御塔造成额外伤害→对史诗级野怪造成额外伤害
获得金币:40→
击杀或助攻史诗级野怪或防御塔时获得金币→击杀或助攻史诗级野怪时获得金币迅捷步伐
士兵治疗量:%近战/30%远程→60%近战/20%远程
〔新增〕对英雄触发时可回复8%已损失魔力或能量。
飞龙
首次现踪:4分钟→5分钟
预示者
首次现踪:4分钟→5分钟
击杀时获得金币数:→
惩戒
为了帮助法师打野,我们之前进行过一些调整,但他们还是比不太过普攻打野,所以我们要再次调整重击,提升在野区的技能伤害
对野怪伤害:10%→15%
红蓝buff:
红buff在收益描述上增加非英雄单位受到的灼烧伤害降低50%
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12、系统改动
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控域守卫
控域守卫是我们推出的第三种饰品,让玩家对上伊芙琳和提摩等会隐形的英雄能够有更多的应对方式。控域守卫还可以反制区域侦察守卫,同时也有机会能长时间提供视野,不过每个玩家只能在地图上设置一个控域守卫,而且因为没有隐形,这些守卫也更难流在场上。
设置一个可见的侦察守卫,获得周围视野并显示隐形的单位和侦察守卫。
持续到被破坏或重新设置为止
此饰品无法隐形
每个玩家在地图上只能同时设置1个
韧性
我们要修改韧性的计算方式,从加法改为乘法,降低堆层的效率。韧性从相加改为相乘;举例来说,若英雄拥有两个提供30%韧性的来源,遭受控场的持续时间现在会只降低到49%,而不是之前更低的40%。
其他
随着新关键符文及小型符文的推出,我们调整了数名英雄的推荐出战配置。
新增玩家在游戏内信箱收到礼物时的推播通知。
新增赠送的礼物被打开后的推播通知。
新增挚友邀请被接受时的推播通知。
玩家现在在商店的攻击及防御分类都能找到死亡之舞、守护天使和史特拉克手套了。
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