积分机

王者荣耀分析策划的对与错,elo机制和勇

发布时间:2022/8/22 14:56:31   

各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。不洗不黑,也不讨论人品方面的问题,单就业务方面发表一下我对策划的看法,就ELO机制和勇者积分来说,只要游戏不到,诸如之类的东西就会一直存在。

一、策划不得不做的东西

作为一个需要赚钱的游戏官方,策划第一考虑的就是要迎合最大的玩家群体以及维持游戏热度,比如被诟病增加粘性的elo匹配机制,勇者积分制度,单排匹配多排,这些东西如果单纯从竞技的角度来讲不合理至极,但是从运营赚钱的角度来说也可以说是优秀的作设计,所以这些东西不纳入评价业务能力的角度,因为这是他们不得不做的东西,可以说只要王者荣耀这个游戏需要赚钱需要热度一天,elo勇者积分这些东西就会存在一天,即使没有elo也会有flo,glo等等诸如此类的机制。

二、策划在一些方面确实比普通玩家看得更长远

虽然整天调侃清北科学家,但是他们大数据真的很厉害,仔细一想除了玩家群体庞大比如站撸边射,猴子这样的英雄策划调整的有点畏首畏尾以外,其他的英雄调整和强度把握大多数都是很准确,甚至有先见之明的。

比如上赛季达摩强势之前,其实达摩不但没有经历加强,反倒是挨了几刀莫名其妙的“躺削”,一度让玩家很不解,与其说达摩是不得不做纯输出倒不如看看之前的达摩如果平移过来会有多超标,但那时达摩还没有被完全开发出来,策划却敏锐的捕捉到了削弱前的达摩其实是一个强度超标的英雄,所以莫名其妙的先玩家开发出来的脚步一步进行削弱。

张良和墨子的重做让玩家颠覆了对策划的看法

还有张良的重做,墨子的小重做,当时多少该英雄的深度玩家表示废了废了,结果这两个冷门英雄先后确实成为了热门。同时也会发现策划在把控新英雄强度的时候特别有针对性,比如机制过于复杂的英雄或是机制枯燥的英雄,策划都会想办法让玩家熟悉了解并慢慢开发,就像梦奇一样,真的是砍一刀开发出一个玩法,最开始强无敌的时候还有人傻傻的出肉自废武功,李信机制过于复杂,策划就让玩家先熟悉光信再熟悉暗信。与之对应的是那些一上线就有很多玩家会在排位里秒抢的,诸如公孙离伽罗强度都很一般。

而与之对应的是玩家常常对策划的调整结果预测偏差,比如赛季前宫本一波史诗级加强都会预测宫本会大热,结果没有。之前的狂铁米莱狄大多都认为上线到正式服会超标,结果没有。阿轲的削弱被认为削废了,结果也没有,赵云加续航之前有一半的人认为赵云会变强,结果后知后觉发现强个锤子。

三、策划的失败之处

夸了这么多也该说一说他的失误了,之前说的那么多,总结一下就是策划在分内之事上做的挺不错,还是比玩家强很多,大家觉得策划不如玩家的观点有失偏颇,但绝对不代表策划做的优秀,因为比玩家强是很正常的事,毕竟他们是专业的。

献祭流雅典娜是一个极大的败笔

策划的失败其实主要有两个地方,第一个问题不太大,就是上次赏金机制的设定,直接造就了献祭流雅典娜,当时游戏节奏是混乱的,可以说是一个极大的败笔,好在很快就改了过来。

马克和公孙离在野区的发挥是策划意料之外的

第二个问题很大,就是策划在消除那个大肉版本后续影响的过程中,千算万算没预测到马克和公孙离会在野区被开发出来,这可以说是策划的较大失误,因为在设计英雄的时候并没有意识到公马不仅可以打野并且效果相当好,在这一块的数据分析层面输给了职业联赛的数据分析师,而且之后的补救也有点拆东墙补西墙的感觉,仿佛在极力掩饰自己的失算从而改的手忙脚乱,感觉有点急功近利想一刀把自己的失误砍掉却有点头脑发热。

至于最诟病的杨戬,我倾向于策划是要重做,因为这个英雄作为早期英雄,LOL的影子有点严重,所以策划一直没有动刀,最近呼声太大做了一点调整。好了,各位看官老爷们,晓峰今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮晓峰点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点

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