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王者荣耀S20版本前瞻,墙体机制调整,巅

发布时间:2025/1/7 18:51:44   
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吉哥游戏体验服在5月31日进行了一次非常大的更新,很多小伙伴可能不知道更新了什么东西,这次更新可以说对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,英雄进行了调整,装备调整,加入新装备改动了一些装备属性,新版墨家机关道整体升级,地图、对局胜利规则调整,还有小伙伴的巅峰赛主界面等等都进行了调整,包括最重要的举报流程等,下面给大家分析一下S20赛季会有哪些改动吧。墙体的改动局内阻挡类型。梳理地形边缘:也就是我们平时地图上原本的地形。物理墙:就是各种英雄制造的墙,比如猪八戒的大招,队友和敌人都不可以过去的墙就是物理墙,这是实体障碍物。法术墙:例如女娲的方块这种类型的墙体一般情况称为法术障碍物,敌人不可以过去,但是友军是可以过去的,并且还可以进行联动,对方不可以进行联动。技能调整后和创造阻挡英雄之间的互动关系如下:百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身,例如猪八戒的墙等都不可以触发被动隐身。云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果,但是还是可以从盾山的大招上飞过去。哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,可以阻止哪吒飞行的英雄又多了一个弈星。指示器方便像苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示。达摩3技能1段,增加了击退指示器这样以后大家就可以更轻松的上墙。英雄调整蒙恬最大的克星大家都会喊貂蝉,确实之前测试蒙恬的时候遇到几把貂蝉,开启大招召唤士兵貂蝉只要躲过你的控制接下来就和炸花一样,后面测试时发现貂蝉对蒙恬不可以产生印记伤害了,现在进行了改动貂蝉修复貂蝉印记对蒙恬士兵不生效的异常问题。装备调整正式服大家都应该发现法师玩来玩去大家出装都基本上大同小异,很多英雄出一些冷门装备没有性价比,这次增加了新装备,不同类型的法师能有独特的装备可出,官方的意思大概就是,不同英雄要有不一样的出装,这样每个英雄可能就因为这样的出装打出了不一样的操作,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。日暮之流合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍装备价格:金装备属性:+法术攻击、+10%冷却缩减唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层,适合打持续消耗的英雄,像扁鹊、沈梦溪这些英雄都可以出。金色圣剑合成路径:元素杖+速击之枪装备价格:金装备属性:+20%攻击速度、+法术攻击、+5%移速。唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.25*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒,唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。痛苦面具我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果。属性调整:法术攻击→法术攻击。移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透。效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成点伤害,冷却时间:2秒总体来说就是增加法术攻击,去除法穿效果,被动变为敌方生命值越高伤害就越高,对野怪可以多造成伤害。魅影面罩移除效果:唯一被动:+75法术穿透。新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒。虚无法杖:合成路径调整:大棒+元素杖。回响之杖在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。效果调整:造成伤害:+0.3*法术攻击→+0.4*法术攻击。巫术法杖:效果调整:冷却时间:2秒→3秒。秘法之靴:效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透。新版墨家机关道整体升级打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!、设计思路地图上的改动,小伙伴们经常玩1V1的都应该知道很长一段时间没有更新了,并且地图很单一,单挑在战场上都是竞技场一样,很多人围观热烈氛围。所以这次喜欢玩单挑模式的小伙伴可以感受一下小地图的风格啦。匹配流程优化在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。当我们进入新版1V1的匹配模式后,就会直接进入BP界面,也就禁英雄的页面,直接可以禁三个英雄和配置铭文和推荐装备,已经召唤师技能,在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。局内对抗体验优化场景中加入了小兵观众,全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。地形重做地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。1V1也可以做到草丛卡视野,草丛三姐妹不就乐开了花。同时调整了防御塔到回泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间是一样的。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能,终于不用在中路回城了,可喜可贺啊。局内单位升级新版1V1中调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害和属性也与王者峡谷中一塔一致,这样就大大方便很多练英雄的玩家可以去新版1V1练习自己的英雄水平,这一点点个赞。在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。刷新规则开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。对局胜利规则调整老版本除非对手投降或者我们推掉水晶才可以获得胜利,但是往往大家都发现单挑里前期打出优势基本上就很难打得过对手,但是有些时候大家不知道和朋友玩的时候会打赌玩拿一血或者拿一塔就算赢,吉哥和朋友经常这样玩,选择新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。将整个对抗流程轻量化,便捷化。可以快速地进行下一局游戏,竞技场氛围强化红蓝双方的小兵会根据玩家的表现进行实时的反馈,我们带走敌方就会为我们欢呼鼓舞,不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。新增成就内容我们为新版1V1新增了3个成就:全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次,折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/次,不服solo:1v1总胜场达到50//场巅峰赛巅峰赛主界面全新的展示面貌,现在巅峰赛的界面更加炫酷了呢。巅峰积分相关调整巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看。修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得赛季结算奖励调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励。本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效。巅峰能量新增“巅峰能量”机制,就和我们平时排位的排位积分有点类似。触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除,这样的话以后有些小伙伴也可以达到自己的理想巅峰分数了。抵扣规则我们输出了时候就会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例(即倍数),用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣。举例即:玩家本局赛前为巅峰积分,对应抵扣比例(即倍数)为4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够增加巅峰能量,金牌/银牌/MVP彼此互斥,五连绝世可以加10点,金牌加5点、银牌加3点、MVP加2点,这些是不会叠加的,也就是你五杀、金牌、MVP都是你但是只会结算五杀的能量值。赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量,解析:每个赛季会清空为0和我们排位赛的是一致的,其次每个赛季巅峰赛会和我们排位里赛季结算掉段那个规则差不多,分数越高获得的能量值就越多。新增好友榜单,这样我们终于可以轻松地看见自己在好友里排行多少,自己的朋友打到多少分了。观战系统若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分。对局环境举报流程之前版本里的举报功能不算多,需要小伙伴们叙述自己遇到的问题。新增了“举报昵称”昵称选项,不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,给予处罚。此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助。这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)信誉等级0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励,pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少。3-4星:+2分,5-6星:+3分,7星:奖励长期对局行为良好的召唤师+5分,我们的星越高获得的奖励就越高。训练营优化新增人偶功能:移除了原有的固定人偶的设置,现在我们可以放四个人偶,已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置,释放人偶的位置就是我们英雄站那里放在那里。血量10;物理防御0;法术防御;移除免疫保护,新人偶将会正常受控;增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活。展开小地图后,可以使用传送技能,传送至地图中任意位置。敌方英雄复活点修改为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。修改己方英雄增加金币指令将己方增加金币指令的数值调整为00。新增小地图传送功能体验服版本,不代表最终上线数值及设计!好啦,本期的内容就到此为止了,希望能够帮助到各位小伙伴,喜欢的小伙伴记得点个

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